Wip シェーダ艦長。秋に出すPF本の一部です。

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3d coat 2021に、v4.9のデータを読み込んだものです。シェーダの設定は自前で作ったものです。

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愛尾さん。やっぱりこういうモデルさんはシェーダなしが一番映える気がする。
(c)BrightRelish inc.

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XISMO3の初版ではまだ使えない予定ですが、PBRシェーダの移植完了。

奥が既存のシェーダ、手前がPBR。
※PBRはMMD側が対応していないのでMMDでは使えません。

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本日のタランザ
シェーダなんもわからん

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こちらは鋭意制作中の本気自機。シェーダは を使わせていただいてます。まだまだやることがおおい…!😂

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テクスチャ描いた~~
基本的に明るいのやわらかい光とかはテクスチャじゃなくてシェーダに任せちゃう

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一通りテクスチャで色塗りが終わった
ペンタブもないし初めて2週間とちょっとだと
服の端の細かいデザインは無理でした(;'∀')
blenderのシェーダで目をキラキラにしたり魔力を宿したり
イルノさんのデザインとても難しいです笑
いよいよボーンを入れていきます

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タラちゃん、5年以上前に作ったモデルでツッコミどころが多かったので作り直すなどしてた どちらもテクスチャまだ(Blenderのシェーダ変わっちゃったしね)
昔は理解してなかったことが少しはわかったかな…精進せねば。

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フィギュアでは虹彩シェーダを使えないので 
なんとか形を作ろうとしています

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自作シェーダを使ってリアルタイムCGでイラスト表現に挑戦中。ようやく背景の方向性が決まってきました。まだモデリングはモック状態だけど、雰囲気をご紹介。
リアルタイムにグリグリ動かせます。本当はゲームを作りたいけど、まずは視点を変えながら見ることの出来る短編アニメ制作を目指します!

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出来る限り利用側の表現したい質感のシェーダと喧嘩しない簡素だけどベタ塗過ぎないテクスチャにしたいですがウーム…。

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あと方向性のあるシェーダと相性がいいと思われます。これは油田王様のsdPBR用のイデアの髪の毛のマテリアルを割り当てたものですが(いろいろ未調整)、オルトは特に前髪の辺が毛の流れに沿わないです。これはオルトのUVマップはきっちり整列させてないから(この時はこうしたい気分だった…)

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色替え→
消しゴムで透明にしたい箇所を削除→
AACでCutoutシェーダに変更…で4枚目っぽいデザインになる予定だったけど、なぜか身体の中身まで透けて見える🤔🤔

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UTS から substance painter へ手探りでシェーダ移植、とても良い感じ
ファイナルルック状態でペイントできるのはとても重要…
しかしアウトラインは流石に難しそう(pass が sp にない)

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とりあえず、UTSシェーダでも半透明なステンシル化ができるようにした

TypeAシェーダ様、とても参考になりました

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シェーダ付けられるの???すげー!!

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今日はこやつら描いて、アニメーション管理作って既存イベントに組み込んで、OP・ゲームオーバー演出とリトライ機能作って、カメラ操作入れて、ちょっとシェーダ遊びした

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Unlit用テクスチャに雑にsunaoshaderあてたもの。線がある方がやっぱり形にメリハリは出るなあ。このシェーダあんまり描き陰と喧嘩しないね

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アチルさん()から「ユーヤに(シェーダ)艦長の服」というリクエストをいただいたので、描いた。

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