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一通りテクスチャで色塗りが終わった
ペンタブもないし初めて2週間とちょっとだと
服の端の細かいデザインは無理でした(;'∀')
blenderのシェーダで目をキラキラにしたり魔力を宿したり
イルノさんのデザインとても難しいです笑
いよいよボーンを入れていきます
#イルノ描いたの
タラちゃん、5年以上前に作ったモデルでツッコミどころが多かったので作り直すなどしてた どちらもテクスチャまだ(Blenderのシェーダ変わっちゃったしね)
昔は理解してなかったことが少しはわかったかな…精進せねば。
自作シェーダを使ってリアルタイムCGでイラスト表現に挑戦中。ようやく背景の方向性が決まってきました。まだモデリングはモック状態だけど、雰囲気をご紹介。
リアルタイムにグリグリ動かせます。本当はゲームを作りたいけど、まずは視点を変えながら見ることの出来る短編アニメ制作を目指します!
あと方向性のあるシェーダと相性がいいと思われます。これは油田王様のsdPBR用のイデアの髪の毛のマテリアルを割り当てたものですが(いろいろ未調整)、オルトは特に前髪の辺が毛の流れに沿わないです。これはオルトのUVマップはきっちり整列させてないから(この時はこうしたい気分だった…)
UTS から substance painter へ手探りでシェーダ移植、とても良い感じ
ファイナルルック状態でペイントできるのはとても重要…
しかしアウトラインは流石に難しそう(pass が sp にない)