これは…テクスチャペイントを使わざるを得ないかな。

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テクスチャペイントに入ります

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テクスチャペイントちょっとわかった、楽しかった

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だいたいわかってきたが、レンダリングするとテクスチャペイントしたはずの部位が部分的にはげる。これは一体どういう現象…?

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Blender→引き続きテクスチャペイント
かなり重いのである程度塗ったらPhotoshopに移動予定

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テクスチャペイントが好調でいいかんじのボディになってる気がする

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テクスチャペイントおわり
たぶん

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初めてテクスチャペイントをやってみた
イラスト関係の知識や技術がここで必要になることを痛感した
できないものは急にできるようにはならないので今回は申し訳程度の着色で先に進むことにしよう
あと先にサブディビジョンを適用してしまってUV展開で地獄を見た

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テクスチャペイントってやつ、やってみた。たのしい。

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服で隠れちゃうけどBlenderのテクスチャペイントちょっと理解したかもしれない

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オリキャラ3Dモデル化
本日の進捗
テクスチャペイントがだいたい終わった。
はやくボーンつけて動かしたいンゴ。

←下絵 blender→

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今回はアスカ新コスチュームを作成
テクスチャペイントは3D Coatが便利!

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頭部のUV展開&マテリアル分けた。色分けでわかるようにしたけど、これはこれでゆるかわいいかも…😂
ところで普通に頂点グループで分けたら、マテリアルの境目は絶対ガタガタになっちゃうと思うけど、テクスチャペイントとかでごまかす感じなんだろうか🤔

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テクスチャペイントで覆い焼きカラー使ったら綺麗な目ができた
でもキャラの雰囲気に合わないから今回は止めとこうかな

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とりあえずテクスチャペイントで、影やハイライトを置いて行ってるけど、ここからの調整が長くなりそう。

 

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今日の記録(2021.1.3)
◇Blender/Varyさんチュートリアル/UV展開とテクスチャペイント
◇Blender/タングモデリング挑戦(ベベル・マテリアル・UV展開・テクスチャペイント)

テクスチャペイント、一部反映されないなと思ったら反対側の面に反映されたのが謎。

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テクスチャペイントでやるの難しすぎたからアナログな方法に頼ることにした

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全身の装飾を追加。もう少しでリメッシュ->テクスチャペイントに入れるぞ

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テクスチャペイントの練習。直書きの顔はmii感ある。

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装飾を追加&Clothのやり直し。
これをUV展開してテクスチャペイントすると思うと早くも気が遠くなる😂

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