今日のzbrush君
分割4日目
履歴の消し方とかメッシュの減らし方とか調べて軽量化。あとはライブブーリアンでダボつけ作戦すこしだけ。くそおもダイナメッシュよりはくるくるが減ったぞ・・・

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ブーリアンを快適にしてくれる標準アドオン「BoolTool」。マイナス以外に[+]や[*]にすると、合成や交差になります。これは、モデリングがはかどる!

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Blender2.93のジオメトリノードのブーリアンと ブーリアンモディファイア
それぞれに自分自身もブーリアン計算対象に入れるオプションあるけど
ブーリアンモディファイアではブール対象の外のオブジェクトを指定しないといけないのに対し
ジオメトリノードでは ノードつなぐだけで機能するのか

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エルメスも毎日ちびちび進めているのだが、360で曲面にピンポイントでディテール入れるのはブーリアンで削るくらいしかなく、色々困難なのでなかなか進まない・・・まぁゆっくりやろう

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さらにブーリアン!
・・・整えなくっちゃ

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ブーリアンでメッシュを統合してみた。
形がわかりやすくなったかな?

換装型荷電粒子砲。

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目を顔に乗せないで、ブーリアンで穴にしてそこに球体置く手もあるんだよなー( ゚Д゚)
その方が動かせるけど、角度によってはイマイチなのよね・・・

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本申請を済ませました
・ローン2 
・山田杏奈A 
・1/12レーベ(DX版)~準新作 
デジタルデータをブーリアン・stl修復・出力して複製可能なアナログ原型に仕上げるまでの時間と手間をこれまでの経験から鑑みるに新作は2つが限界かと

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https://t.co/HQm0aesnL9
画像のところまで作成できる
その19から23を公開しました。

ZBrushの作業が一旦完了!
サブツール複数選択やブーリアンを駆使しています。

次は3Dプリントの準備。

進まないので可愛さの追求は後回し…

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200くらいあったパーツをブーリアンしていって60くらいまで減らした。あと数が多いところは髪の毛。
胴体パーツかっこいい。これ眺めて3日くらいゴハン食えそう。

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分割ついでにチマチマと弄ってしまって時間かかってしまったんだが、これで一旦出力しよう。
頭部の大きさだったり、脛のカウルのラインを微調整したりしている。内側のインテーク入れてないけどフォルム確定したら後々ブーリアンしたりスジボリ入れたりするつもり。

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ブーリアンを駆使して図面…とはちょっとだけ合わない部分はあるけどとりあえず形になってきた

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同じオブジェクトコピーしてソリッド化してブーリアンをかける…わかってきたかもしれないの

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ガンダムさん 進捗
今日はバルカン?バリカン?を作りました。ガタガタしているように見えるが気にしない。
ブーリアンでへこみを入れる方法が上手くいかず諦めました。デフォルトのcube君ではうまくいくのにな。レクチャー動画2時間18分まで。明日はとさかの部分2時間23分から

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少しブーリアン分かってきたが、まだよくわからない失敗もあり思うように進まない。

とりあえず今日はもう寝よう。副反応で風邪ひいたような状態でしんどい。

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あらかじめ対称なメッシュからずっと維持できるなら
(うっかり頂点結合やブリッジのズレ等でいつの間にか使用不可となっている事も多い/汗)
マスクの反転/ミラーはリグポージングとの相性も良いのでしょうが所々謎挙動があるんですよねえ…
あとは着々とブーリアンの準備

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125.5h+2h
ワッペン貼ったりブーリアンし忘れ頂点やり直してたり、ノーマルマップも頑張ってた

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フィーリング100%で大まかな形作ってみた
あとはブーリアンで結合して調整...

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108h+2h

休日なのでブーリアンと頂点整理
やっと満足の行くメッシュになってきた

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仮出力
昨日のデータをダイナミックサブディビジョンを適用し
下位サブディビジョンを削除
ライブブーリアンの活用し分割
各パーツごとにダイナメッシュ解像度3000投影で適用
頂点数を抑えるためにデシメーションマスターでプリプロセスし演算後ポリゴン数は100kを指定してからデシメーションをし完成

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