プロシージャル祭りで作ったSDマテリアル①
陶器ブランド「ONE KILN(ワンキルン)」さんのすごいお皿のマテリアル化。

もちろん模様も自由に変えられます。
そう、プロシージャルですから。

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【特殊歌唱用形態 瑠璃鶲】

るり-びたき【瑠璃鶲】
日本を代表する3DデザイナーAkira SaitoがプロシージャルソフトHoudiniを駆使し、花譜のために生み出した"成長を続ける"衣装。

リアルな布は時間と共に劣化するが、瑠璃鶲は生を伴う。その到達点は、人類が予想不可能な領域へと進む。

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プロシージャルな葉っぱ作りました
シード値を変えると形や模様が変わるぞ!

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プロシージャル瞳テクスチャー!(それっぽくなってきたけどノードがすごく汚い…)

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作業風景
CG状態でコマ打ちをするフローにしているのもあってレンダリングなしでリアルタイムに結果プレビューできるのが本当に楽しい。
ジェット部分はプロシージャルテクスチャベースのエヘクト。
要所にグリースペンシル入れたりしてるけど、一部抜けがあったことに気づいた……(泣)

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フルプロシージャル中の人。
単純に人の顔が難しいーー!
なんか違う気するけど…まいっか

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まだいろいろブラッシュアップせなあかんけどとりあえず走りモーションっぽくなってきた。なんか管(くだ)とか尻尾は物理混ぜてプロシージャルアニメにするのでDCCではキーほとんど入れません

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プロシージャルで楽に髪出来るのを知りあれこれ修正。アホ毛と三つ編みもまあ上手く出来たかな?ついでにもう1人・・・・・・なんだけど髪色と目の色が同じなだけの別人にしか見えない('、3_ヽ)_

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フルプロシージャルあいあんまん
Heightをうまくコントロールするための修行~~

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[お知らせ]明日04/17(水)はモデリングトレーニングの日!

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一歩先に進んだダイレクトモデリング・プロシージャルモデリングトレーニングをワンコインで受講してみませんか?お待ちいたしております!

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ワンコインでモデリングをもっと学べる絶好のチャンス!ご興味をお持ちの方はぜひお気軽にご参加くださいね。

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プロシージャルヘアーだけで髪を作るのに挑戦してみたわ 割となんとかなったので多分髪のモデリング方法として動画で解説する・・・

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Vroid、髪型修正。手で書くよりプロシージャルヘアのパロメーターをいじるほうが綺麗にできるっぽい。
服もちょっとづつ変えてる途中。

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空シェーダー書き直して、雲もプロシージャルに生成されるようにして、よりアニメっぽいライティングスタイルに寄せてみた

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今回の髪の毛は、
pancake_manicureさんのチュートリアル動画を参考にして作りました。
プロシージャルのマテリアルは光を当てるととても綺麗!✴

"Blender Tutorial - Hair With Curves"
https://t.co/dcaAG2AMYi

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もうちょい前髪のプロシージャルG分けたほうがいいのかもなあという画像

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モデリングしたオリロボちゃんにモーションをつけてみました。
ムムッ、オブジェクトを動かすと、
プロシージャルで付けたテクスチャーが表面を滑ってるみたい?
要検討っす

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クリスタで斜線描くのがヘタクソすぎてプロシージャルで生成しました( ・`ω・´)
ありがとうSubstance Designer先生( ・`ω・´)

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放置してたずん子さんに頂点カラーとプロシージャルテクスチャで色つけるなど

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明日の でUnityの強化学習ツール(ML-Agents)とHoudiniのプロシージャル・モデルを組み合わせる方法の数々を説明した本を出します。

Unity ML-Agentsの使い方、UnityのHoudini Engineの使い方(特にリアルタイムにパラメータをいじる方法など)も書かれています!
https://t.co/hukFIJieEZ

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