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プロシージャル祭りで作ったSDマテリアル①
陶器ブランド「ONE KILN(ワンキルン)」さんのすごいお皿のマテリアル化。
もちろん模様も自由に変えられます。
そう、プロシージャルですから。
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@virtual_kaf 【特殊歌唱用形態 瑠璃鶲】
るり-びたき【瑠璃鶲】
日本を代表する3DデザイナーAkira SaitoがプロシージャルソフトHoudiniを駆使し、花譜のために生み出した"成長を続ける"衣装。
リアルな布は時間と共に劣化するが、瑠璃鶲は生を伴う。その到達点は、人類が予想不可能な領域へと進む。
#FAVRIC
作業風景
CG状態でコマ打ちをするフローにしているのもあってレンダリングなしでリアルタイムに結果プレビューできるのが本当に楽しい。
ジェット部分はプロシージャルテクスチャベースのエヘクト。
要所にグリースペンシル入れたりしてるけど、一部抜けがあったことに気づいた……(泣)
フルプロシージャル中の人。
単純に人の顔が難しいーー!
なんか違う気するけど…まいっか
#SubstanceDesigner #MadeWithSubstance
プロシージャルで楽に髪出来るのを知りあれこれ修正。アホ毛と三つ編みもまあ上手く出来たかな?ついでにもう1人・・・・・・なんだけど髪色と目の色が同じなだけの別人にしか見えない('、3_ヽ)_
フルプロシージャルあいあんまん
Heightをうまくコントロールするための修行~~
#SubstanceDesigner #MadeWithSubstance
[お知らせ]明日04/17(水)はモデリングトレーニングの日!
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一歩先に進んだダイレクトモデリング・プロシージャルモデリングトレーニングをワンコインで受講してみませんか?お待ちいたしております!
#MODO
[お知らせ]明日(03/27(水))開催のモデリングトレーニング「ダイレクトモデリング編」「プロシージャルモデリング編」どちらもまだ空きがございます!
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ワンコインでモデリングをもっと学べる絶好のチャンス!ご興味をお持ちの方はぜひお気軽にご参加くださいね。
#MODO
プロシージャルヘアーだけで髪を作るのに挑戦してみたわ 割となんとかなったので多分髪のモデリング方法として動画で解説する・・・ #VRoid
今回の髪の毛は、
pancake_manicureさんのチュートリアル動画を参考にして作りました。
プロシージャルのマテリアルは光を当てるととても綺麗!✴
"Blender Tutorial - Hair With Curves"
https://t.co/dcaAG2AMYi
明日の #技術書典 でUnityの強化学習ツール(ML-Agents)とHoudiniのプロシージャル・モデルを組み合わせる方法の数々を説明した本を出します。
Unity ML-Agentsの使い方、UnityのHoudini Engineの使い方(特にリアルタイムにパラメータをいじる方法など)も書かれています!
https://t.co/hukFIJieEZ