//=time() ?>
Fusionのファイル整理してたら4年前のObsolate配布STLが出てきたので、ちょっと盛ってみるかとBlenderに読み込んでいじりはじめてしまった。あの当時はポリゴン殆どやってなかったので、オートのスムースシェードすら知らず、またソリッド変換も出来ないデータだったので何も出来ずに終わったのだった
ローポリモデルのワークフロー
Plasticityでローポリ用のモデルとハイポリ用のモデルを作成 (270ポリゴンくらい)
・ローポリをSTEPでエクスポート→Moi3Dにインポート
・ハイポリをobjでエクスポート→Blenderにインポート… https://t.co/1tbSKG7xZb
おはよー☀ついに来た8月31日!学生の皆さん、宿題は終わりましたか?えっ、終わってないです?では9月1日を受け入れず8月32日へ進んで徐々にポリゴンが崩れていく世界へ突入しますか?🤗ともあれ!貴重な8月最終日!今日も1日がんばろーね!
これね
もし旧版のワイヤーフレームがもうちょいポリゴン数少ないとかであればどうしても凹凸に差が出てしまうことに納得出来る
またこれが旧版なのであれば、7.0版のワイヤーフレームが見たい