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@yuunosuke009 ロードス島戦記も3DポリゴンRPGとか作れそうなのに現代のゲームがありませんな
インディーズゲーのこれくらいか
これくらい、というかこれは結構良かったんですが
話題のゼンレスゾーンゼロのモデルをダウンロードした。ハイライトとか白目の影も全部ポリゴンなのか。眼球もこういうモデルなのか。大変参考になる。こういうの全部まとめてポンと公開しちゃうんだからすごいよな…
ザンボエース描きながら、これはあれだ、この関節は航空機のシュミレーターだ、という発想に至りまして描いてみました。外皮は接近してみると折り紙式の伸縮式だったりとか。昭和ロボの手足の四角を変形させていく感覚って3DCGでポリゴンの頂点を移動させていくのに似てるな
販売用としてス・リム(S-lim)と同族のナ・ロー(N-rrow)
を製作してますス・リムが10万ポリゴン以上だったのに対してナ・ローは5万ポリゴン以下になりました!
また、ス・リムとの違いは頭のハネが3つになっています(ス・リムは4つ)
BOOTH新作だああ!
3D小道具「まほうつかいのつえV3」 | AYWorks
https://t.co/qMbZryDFr4 #booth_pm
構想してから立体化までに3年かかった新作の棒です!
500えんです よかったらジャラジャラして遊んでください
なんとポリゴンがV2の20倍!
VRChatにもっていきやすいような構築済みprefab入りでス
学マスなんでこんなにバッテリーの減りヤバいんだろうとキャラのCGモデルをよく見たら
「紐ですら常時リアルタイム演算される影」
「テクスチャで省略すれば良いチャックやバックルすらポリゴンで立体再現」
「高解像度テクスチャで生地の材質再現」
「束から解けた髪の毛一本ずつ描写」
そりゃあね…
ポリゴンとテクスチャ容量気にするのやめたのでいくらでも細かく作れるようになった。Fusionだとマシンスペック的に不可能なレベルまでモデリングしても余力十分だし、PBRマテリアルも使えるので、作り込める上限が以前とは比較にならない。ごちゃごちゃしすぎないよう気をつけなければ。
全てのパーツを1つのデータにアペンドしてみようと思ったけど、まだ半分という所で7GBくらいに膨らんで操作も遅くなってしまった。
各ポーズでシワの加筆が必要な体のパーツだけまとめ直し、他は出力前に配置してみるのが良いか。
1つ1つのポリゴン数を減らす事も必要そうだ。
桔梗はレアコイル、ポリゴン2、ダーテング、リーフィア、ギアル を何も見ずに描きましょう。頑張って!
#shindanmaker
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