画質 高画質

ポリゴン白上フブキ

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メタルギア:RAY ダウって感じのポリゴン感 https://t.co/4CRFFcVZnC

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エアリスの練習
男キャラをスクショ模写で練習したので女性キャラもスクショ模写で練習します
女性キャラはどうしてもディフォルメしないと可愛く描けないので研究中
エアリスはリメイクリバースのポリゴンがほぼイメージ通りの完璧さなのでディフォルメしてもなるべくその印象のまま描きたい(ムリ)

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肝心の連載中の二人のヘッドのポリゴンの調整をしてなかったので急いでやった。
枠線も終わったし明日からゴリゴリ絵を入れる✍️

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おまけ。羅刹エリスw ポリゴンになってから2pは服装が違う、というのが主になりましたねーw

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半年ぐらい前に作ってエタってたアルちゃんをブラッシュアップしてた。やっぱポリゴン数増やさないと似ないなぁ……ただなんか斜めの顔が微妙に可愛くねぇな

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6時間くらいかけて頭錬成したけどポリゴンはちゃめちゃなので没です\(^o^)/ムズスギワロタwwww

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せっかく描いても縮小したらポリゴンになっちゃう…

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クリスタで使えるヘイロー3D素材、玄龍門・玄武商会の「ミナ」と「ルミ」のファイル内容を逆に保存してしまっていたので修正しました~!
https://t.co/41Va1qETvT
合わせてミナは拡大しても円がカクカクにならようにポリゴン数を増やす調整をしました。

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そりゃ欲を言えば登場怪獣の数を倍にしてくれとか、新マンモードももっと充実させてくれとかあるけど、本当にただ画質を今の2K4Kに対応させるとかキャラのポリゴン数を増やすぐらいでも全然今でも通用する名作だと思う。

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おはよう✨ 
昨日作ったポリゴン画像で朝からドラゴン退治だぜ!

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Fusionのファイル整理してたら4年前のObsolate配布STLが出てきたので、ちょっと盛ってみるかとBlenderに読み込んでいじりはじめてしまった。あの当時はポリゴン殆どやってなかったので、オートのスムースシェードすら知らず、またソリッド変換も出来ないデータだったので何も出来ずに終わったのだった

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顔のポリゴン数だけ100倍にした

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ローポリモデルのワークフロー
Plasticityでローポリ用のモデルとハイポリ用のモデルを作成 (270ポリゴンくらい)

・ローポリをSTEPでエクスポート→Moi3Dにインポート
・ハイポリをobjでエクスポート→Blenderにインポート… https://t.co/1tbSKG7xZb

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おはよー☀ついに来た8月31日!学生の皆さん、宿題は終わりましたか?えっ、終わってないです?では9月1日を受け入れず8月32日へ進んで徐々にポリゴンが崩れていく世界へ突入しますか?🤗ともあれ!貴重な8月最終日!今日も1日がんばろーね!

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ポリゴンさえなんとかすればAAOさんがいい感じにしてくれるって私信じてた

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コネコネして大まかなベースができたので、これをもとにポリゴンを貼っていくことにする。

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Pokémon / ポリゴンZ

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「ちなみに男爵といえばアロハ男爵ですね」
「3Dゲー初期ならではのポリゴン味やな」

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