全身像とワイヤーフレーム
ちゃんと△256です(スマホは除く)

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ワイヤーフレーム表示のわちゃわちゃ感好き

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ちなみに背景はBlenderでモデリングしてレタッチしてます。

1. ワイヤーフレーム
2. ベースカラーやAO、線画などの素材を出力
3. Photoshopのドライブラシフィルターで手書きっぽく
4. SAI2で合成したり書き足したりして完成

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まだ途中だけど髪の毛のワイヤーフレーム見たいと言われたので
https://t.co/NnkYutYI3o

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誰でもできる口輪の作り方
1.キューブを出す
2.いい感じに整形する
3.ワイヤーフレームモディファイアをつける
4.完成

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髪の毛のポリゴン削減終わった~
削減前のポリゴン多すぎてワイヤーフレームで真っ黒だ。

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サイト制作への道~⑥
手書きでワイヤーフレームを引き終えて、ついにサイトを作り始めました!デザインわたし、コーディングもわたし…そして、発注者もわたし!!
やりたいことはいっぱいあるけど、コーディングに不安しかないよ~!💦

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サロメ嬢3Dのワイヤーフレーム〜👏👏

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次は
一連の動きのワイヤーフレームを描いていきますよ

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拡張されたワイヤーフレームに基本の塗り線(白黒)を適用してみたもの。前後関係がアレでコレで使い勝手はいまいち。

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形取るの下手だからワイヤーフレーム描いてる

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ワイヤーフレーム見えるんだけど!って言ったらえ?みたいに返されてた
うちの画面だとこんな感じになってる

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配色むずかしい...
透過入れてワイヤーフレームで見るとこだわった部分、手を抜いたとこよくわかる



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メモ
髪の影の入れ方。
①大きな影を、球が光に当たることを意識していれる
②髪の毛の面を意識して、消しゴムで影を削る
②のギザギザを入れるときは、毛束の面のワイヤーフレームを意識すると良い

これ発見して、今日はやり切った感がある…

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何かの役に立つかな?箒のワイヤーフレームです

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というわけでシーバイパー君改善案
船体側は色分けでワイヤーフレームで厚みつけ
パーツ側は1.5mm幅で接続部を開けて、薄すぎる場所は太く修正した感じ
主砲は1門
上手くいくかはわからん

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矢吹先生流石やな
ぶっちゃけDXの方が需要高そうなボディちゃんを
ワイヤーフレームに祭里
DXをすずにすることで
2つ揃えたくなるようにしてやがる…!

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・隠しゴールの先で裏ボス出現
・裏ボスは黒いもやがかかった人形で特に何もしてこない
・円形のフィールドで戦い、体力を半分まで減らしたら背景がワイヤーフレーム状に変化してフィールドも四角になって拡張
・ボスが4体に分裂してリアルダークマターに変化
・2体は目からビームを出して攻撃

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