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@null 今週の土日進捗
・胸の金具(〇のエッジもうちょい削ったほうがよさげ)
・ベルトのバックル
・上着のベース再リトポ(分割想定)
来週はディティール作って厚み付けてしわ入れしたい
レイヤー機能ちゃんと勉強しよ
頭痛が無ければ作業するんですよ。ということで、服の首回りのラフモデル。整えたら厚み付ける。なんだかんだ楽しい( 'ω' و(و"
手順をまず把握しようと思うので、整えるといってもほどほどにする。
ミウラのまつ毛のつづき
14枚のまつ毛を一体パーツにするためのベースを作りました(黄色)
上側のまつ毛を連続させたソリッド作って14等分(青色)
断面のサーフェスを残しそれ以外を除去。断面サーフェスを0.2mm厚み付け。
疲れたのでお昼にしますw
#PLUSALFA #MIURA #Fusion360
厚み付けして覗かれても大丈夫なように処理した 後靴だけだからここで一旦UVやって物理演算のテストしようと思う
#進捗ノート https://t.co/NnkYutYI3o
厚み付けはまた明日 腹チラするならもうちょっと上まで体作らなきゃいけないのともっとちゃんとテクスチャ描かなきゃなー
#進捗ノート https://t.co/NnkYutYI3o
ユニティちゃんCRSフィギュア化、進捗しました!これまでで最も良い厚み付け自動変換がかけられました。これでまた技術が一歩前進しました。(^^) #FigurizerGate #ユニティちゃん #Vtuberフィギュア化計画 #VRChatフィギュア化計画
骨三号、雑に完成。
腕と手がちょっと気に入らんけど、まぁええじゃろ。
雑に厚み付けてスタンダードシェーダーさんにがばってもらおう。
しずめきモデル作成5日目。
髪型が謎過ぎる。
見やすくするために厚み付けしてるけど、後で消します。
上を向いたらきっと髪が首を突き抜けるんだろうなぁ。
今日はここまで。
ベベルモディファイア使えたら便利そうって結構ながい間思ってたんですけど全然試してませんでした!
なんとなくわかった…かも?
(板ポリ→厚み付け→ベベル)