例の漫画、堀井雄二の指示と鳥山明のデザイン。こういう違いを求めてるんやろ。最初からあまり説明しすぎると左にどんどん近づいていくと思う

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[第114話]ドラゴンクエスト ダイの大冒険 - 三条陸/稲田浩司/堀井雄二 https://t.co/0Ngumm8f67
これを指1本にカウントしてくれるの本当に寛大だよ。2~4本分あるだろ。
鬼舞辻無惨だったらめちゃめちゃ細かく数えて「私の指では足りんな。お前のを借りるぞ」って全部逆に曲げていくでしょ。

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200x年の堀井雄二のあのギャル系への熱意何だったんだろうな

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外伝めちゃ好き。みんな読んで〜!

ジャンプコミックス
三条陸・稲田浩司/堀井雄二

ドラゴンクエスト4外伝 地獄の迷宮

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ドラクエ豆知識

ドラクエのモンスターデザインはドラゴンボールでお馴染みの鳥山明である。もちろんご存知であろう。

原作者、堀井雄二の頭の中にあるスライムの下書きを鳥山明が描いたらこうなった。今までのスライム像を根底から覆し、愛されるキャラクターに変えたまさに天才である。

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【北海道連鎖殺人 オホーツクに消ゆ!!(PC88)】日替わりレビューその392
堀井雄二原作の北海道が舞台のADV。主に部下の黒木とシュンと共に行動する。FC版とはCG違いリアル調で話も少し違う。初のコマンド選択式ADVであると共に不朽の名作だと思う。

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『ドラゴンクエスト』1986年5月27日にエニックスより発売🙌✨
34周年おめでとうございます🎉🎊㊗️
6月になったらお祝いのスライムパンケーキ食べに行くぞー┗(`・ω・´)┛🎂
DQXでもお祝いできたらいいな🥳✨
ドラクエ大好き🤗✨





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FM-7版、軽井沢誘拐案内。
1985年にエニックスから発売。
堀井雄二氏によるアドベンチャー3作目。
後半3Dダンジョン的な要素やドラクエのようなRPG的要素があるなど、単純なアドベンチャーではない意欲的な作品。

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エニックスといえばドラクエですけど、堀井雄二さんは漫画家になるつもりだったらしいですね🙄
当時はゲームクリエイターが少なかったから思い切って転業したらしいです

あんまり内容は詳しくないですけど、フェイトはサークルから始まって今ではアプリゲームでもトップの人気ですね😳

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変わってないようで変わってるドラクエヒロインズ
前にも書きましたがドラクエではざっくりした注文からされたデザインありきで ライターさん(堀井雄二さん等)が名前、性格、物語を付けます、つまりリメイク時に情報がふえることもあるわけで
⚪︎夢見る少女じゃいられなくなった感のある天空の勇者・F

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新たなる時代の王 エビルプリースト
堀井雄二さんお誕生日おめでとうございます!!!🎉🎂😆✨

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【「#ロト紋」最終回直前記念動画】
『ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章~紋章を継ぐ者達へ~』が
明日発売の創刊15周年記念号(YGNo.02)にて最終回!
フィナーレを祝して、藤原カムイさんと堀井雄二さんのメッセージ動画を公開!
最終回掲載号では、お二人の超貴重なインタビュー記事も掲載中!

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【ドラゴンクエスト ダイの大冒険】堀井雄二「今日は"ハード"言っちゃっていいのかな?」←コンシューマ据え置きほぼ確定 https://t.co/cS0068R1Jy

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堀井雄二ハウス、高尾山ランドマークのすぐそばにあったよ。

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キラーマシーン(DQシリーズ)
原作・堀井雄二さんが“中身のない、鎧のモンスター”を発注したら来たのはマシーンでした!
堀「有り!」

さまようよろい(同)
堀「マシンはマシンでいいんですけど鎧のもお願いします」ロボではない

ロボ「クロノ・トリガー」
残り文字数では語れない。まごうことなきロボ

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ドラクエって、堀井雄二、鳥山明、すぎやまこういちのどなたかが欠けたら、終わらせるべきなのか、それでも続けるべきのか。どっちなんでしょう。

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ゲームの原体験だったドラクエだからこそ、堀井さんに伝えたいことがある。
※映画のネタバレ含みます!ご注意を
【コラム】映画ドラゴンクエスト ユア・ストーリー!堀井雄二さんに伝えたいこと https://t.co/xatXE9reqe

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「人生はRPG」とは堀井雄二さんのお言葉。しかしこのRPG(人生)レベルはそこそこ上がったが、未だに冒険の最終目的が見えてこない。何かフラグを立て忘れた?えっ、勇者じゃなくて道具屋のオヤジだったってオチ?なるほどですね。






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1枚目 堀井雄二さんのラフ画
2枚目 鳥山明さんの完成絵

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