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「この子は?」
「魔法で球体関節人形にするつもりが球体関節ぬいぐるみになっちゃった。よかったらプレゼントするよ」
「元に戻してあげないの?意識あるんでしょ?」
「私…戻し方わかんないのよね~」
「もしかしてこのいっぱい足元に転がってるぬいぐるみって…」
「うん…まぁ…そういうこと」
昨日の九州コミティアお疲れ様でした!
コミカライズや過去作の読者さんや一期一会の出会いなどたくさんの方にお立ち寄りいただけてうれしかったです。
買い物もいっぱいできて楽しかった!好きを形にするのっていいなと元気をもらいました。
画像は折本の1コマです。いつか本にまとめます
#独学でここまで成長したからお前も頑張れ
←初めて描いたデジタル絵の限界
→5年たった今の絵
5年でめっちゃ上手くなっているわけじゃないけど、描き続けたら形にすることは出来るようになった
今回のイラストの個人的こだわりポイント
こういうの事前に考えずにアドリブで思いついてからポンポン入れていくので、基本的にお絵描きは工程自体は好きじゃない派だけど、こういうアイディアを思いついて形にするところだけは結構好きだったりします
@KOUYA_PENGUIN 紅夜ペンギンさん
@cosplay_110 イトウさん
各主催で作られたフラスタで描かせて頂いたイラストです
優木かなさんへ応援のエールが届き、イベントを彩る事ができ、そして紅夜ペンギンさんとイトウさん、協賛の方々の想いを形にするお手伝いができた事を、心から嬉しく思います
blenderで好き勝手にモデリングしてたけど、ゲーム出したいならリトポ(ローポリ化)とベイクが必要!ってことで練習
リトポは難しいので他ソフトでやったけど加減わからなくてポリポリしすぎた…UV展開一緒じゃなくていいの?textoolに全て任せたわ
もう少しマシな形にする
1年経ったので去年のミラ合同誌に出したやつを置いておきます
1ヶ月近くかけてこれですが、これで形にすることの楽しさを知り、昨日のコミケ初参加まで至れたのではないかと思います
その際は本当にお世話になりました
#ミラルプス美術館
昨日の“心に決めた日”という漫画
沢山の方に見ていただけて、嬉しいです。
2枚目から悔しさを鮮明に思い出して泣きながら描きました。
中々こういうエネルギー消費の激しいエピソードは形にするのに時間がかかりますが、お届けできて良かったです😌