歩行グラ&戦闘グラ、プテある出来ましたヽ(*´∀`)ノ☆彡
次ビバからいくかみやちゃん行くかで悩むけどみやちゃんの服どうなってんの\(^ω^)/

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ちなみにセスの師匠は男です(元の歩行グラフィックは女だけど😌)…ってか今回のゲーム、男しか出てきません!😆そんな師匠の立ち絵と差分が完成した!💪昨日立ち絵3人って言ったけどなあれは嘘だ(一人忘れてたので4人だった😇)なので描くのは後3人です

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没素材集:anarchy horizon編

素材名:0com歩行グラフィック

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ネガ侍(エルヴァーン)
出典:東方願イ寺

下半身は歩行グラを参照にしてるので若干想像が入ってるかもです
キャラの存在自体が作品のアイデンティティになってるのつよい
シンプルで描きやすいのにかっこいいのいいね…

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2人の歩行グラ揃って届きました~! かわいい!

これまでプレイヤーキャラクターを動かすタイプのゲームは作ってないので、挑戦したいところですね~

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ウディタでマルチエンドの時間経過式ADVを制作中です。
ストーリーは基本的に吹き出しの会話中心で進みます。こちらは立ち絵と歩行グラの2パターンです。
立ち絵は瞬きします。
https://t.co/3lHcfoevkr

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総じて状態変化/形状変化系イラストしか描いていなかった月(しかもほぼむばり)
状態変化/変身系の歩行グラもたくさん作った

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ドラゴノーカはアバターを自分で改変できるので、規格に合わせてすっごい久々に歩行グラフィックを自作
こういうのやるの、ELONAとスターデューバレー以来✨

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没素材集:アマタノ編

素材名:モブキャラ歩行グラフィック
人工衛星・ルーメンの研究員

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歩行グラ描くの楽しくなってきた
🍒可愛すぎ

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頭身高めの歩行グラに挑戦してみたんですが、距離近っ!(新旧比較)

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歩行グラの方がかわいいな……

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僕の塗り方は元々ドット絵時代の名残なので
イラストの要領でならまあまあのものができる
64x64とか歩行グラフィックとかは血反吐はくけども・・

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今回作っているゲームが容量大きくなりそうなので、出来る限りリユース!
立ち絵用と歩行グラ用の吹き出しを共用出来そうなので一安心です。

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歩行グラドットの練習をしました(ミスった箇所を見つけたけど気にしない)

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箱圧縮へそとっつぉのはじまりだったアシュリーも歩行グラ規格verを作りました
魔法カルテット達とおなかがぴったりくっついちゃう
手軽に作れるので今後どんどん増えそうだし、増えるほどパズルゲームの盤面っぽくなって並べるのが楽しくなってくる気がします(自分含めた一部の人のみ)
https://t.co/RDx4ig6EPv

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また歩行グラをつくろうとしていた名残

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ほんとひどい仕様だったよな…TL。

スーファミ時代のRPGを意識した高難易度フリーシナリオ型のゲームを制作中。

最近はドット絵も始めて見ました。
歩行グラや敵グラを打ってます。


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歩行グラフィック止まり絵は出来た。
あとは歩き部分で完成。
まあ、なんとか再現出来たかな。

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