画質 高画質

造形&UV展開までできた 美しい

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ゆめ
※親戚造形

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攻めの尻こんなガッツリ描いたの初めてです見て。
ジェンティはどの部位も素晴らしい造形の漢やから。

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何年も使い続けていたパソコンが壊れたのをきっかけに、iPad版のZBを試し始めた。3Dは難しいね。。
今はどう操作すればいいのか全く分からず、慌ててる。まだ学ぶべきことがたくさんありそうだねぇ

それでも立体造形は面白いよ!
また休憩の時に遊びます!

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愛故にずっと悶々としてたナルトの造形物に対して先日公開した一番くじで「キーッ」ってなったので描きました

①体のバランス。ゆったりした厚手のジャージなのでモコっと柔らかいAラインで
②ファスナーが突如現れた別パーツに見える。構造を理解して欲しい
③岸本先生の腰の手の形はコレ!

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出力されたデータと実際のモノです
顔が3Dのためのっぺりとした印象を強く受けました。
正直なところ資料が不足だったり、していたのなら教えて欲しいところでした。
リテイク受付はないため実際にどうなるかわかりません。ほぼ博打に近い形です。私はですが顔の造形がとても残念な印象を受けました。

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あと、当時の解像度だと造形がわからなかったモンスターがわかりやすくなってた

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オリジナルとは似て非なる電子の悪魔、パワードダダ。
ピクセルの粒子をイメージしスーツをスパンコール素材で作ったおかげで経年劣化を免れ、「トリガー」にてまさかの再登場を果たしたのは記憶に新しいですね。
(マスク造形は本編と違うがそちらも当時のものとのこと)

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TVアニメ第9話、Production I.G.のグロス請け回。亜細亜堂のやわらかい描画と違ってややシャープな造形でしたが、それも新鮮でしたね!

原作の「学園ラビリンス」編が1話にまとまってて見やすく、笑いどころ盛りだくさんの神回でした!特殊EDが全部持って行っちゃったけど…。

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ターンエーガンダムもといシドミード氏のメカデザインは角ばったメカロボに先入観があった日本人からはまず生まれなかった造形だよね
それも日本人が描く流線型ロボともまた違う巨像のような神々しい雰囲気さえ彷彿とさせる唯一無二なデザイン

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xmenに日本人のキャラクター出てくるけどアジア系の見た目としてのキャラクター造形ではなくてmangaのキャラクターがそのまま転身してきた、という東洋のキャラクター的にしてきたことはそれまでの人種的な描き方から一歩越えた方法で、うまくやったじゃん、って感心していたんだが…

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2017年作:
1枚目 メイドさんディフォルメイラスト
2枚目 イラストを基に粘土造形したフィギュア。MP40は既製品。
3,4枚目 製作中画像。主な材料はスカルピー。

https://t.co/0iUVhxiipT

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場面が限られた話ですが、ゲームセンターのプライズ企画にこのオリキャラを4度ほど自薦しましたが全て落選でした。採用されるキャラを観察すると「全体の色数が2〜3色」で済むキャラの方が採用率が高く、また造形もシンプルである方がより良いようです。
続く→

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3か月ぶりにバイクを描きます
エンジンの造形美がたまらねえぜ

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このあたりの造形が好きだったんだよね…

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昨日観てどひゃ〜〜〜〜だった
夢詰め込みみたいなキャラ造形だった

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雷電将軍(仮 修正WIP

久しぶりに楽造型

相変わらずお顔で悩んでたり
ゲーム画面だと幼すぎるし、前回の顔だと別人になるのでゲーム画面のご尊顔バランスからすこし目元を修正?したくらいで。。。(でもコレジャナイ感

ぐぬぬ、正解が見えぬ!(たすけて造形の神様

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アキャラック・メーバ
「芽」の怪人です
「ドクロが顔かと思ったら、"芽"のところに"目"がある〜!!」
という部分がデザインの肝なので、色で芽感を出してはいますが造形自体は手癖による進行が多いです
結構可愛げがあるんじゃないでしょうかw

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なんかジークアクスの落書きしてて思ったんだけどマチュが好きな造形すぎて目が眩んでたがニャアンこそ自分の絵で描きやすいのではないか?

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色々消化不良な点が多々あったので、いっそ螺子ぽよもいまび達と一緒に再造形しようねぇ~

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