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愛故にずっと悶々としてたナルトの造形物に対して先日公開した一番くじで「キーッ」ってなったので描きました
①体のバランス。ゆったりした厚手のジャージなのでモコっと柔らかいAラインで
②ファスナーが突如現れた別パーツに見える。構造を理解して欲しい
③岸本先生の腰の手の形はコレ!
#NARUTO
出力されたデータと実際のモノです
顔が3Dのためのっぺりとした印象を強く受けました。
正直なところ資料が不足だったり、していたのなら教えて欲しいところでした。
リテイク受付はないため実際にどうなるかわかりません。ほぼ博打に近い形です。私はですが顔の造形がとても残念な印象を受けました。
オリジナルとは似て非なる電子の悪魔、パワードダダ。
ピクセルの粒子をイメージしスーツをスパンコール素材で作ったおかげで経年劣化を免れ、「トリガー」にてまさかの再登場を果たしたのは記憶に新しいですね。
(マスク造形は本編と違うがそちらも当時のものとのこと)
#ウルトラマンパワード
#悪役令嬢転生おじさん TVアニメ第9話、Production I.G.のグロス請け回。亜細亜堂のやわらかい描画と違ってややシャープな造形でしたが、それも新鮮でしたね!
原作の「学園ラビリンス」編が1話にまとまってて見やすく、笑いどころ盛りだくさんの神回でした!特殊EDが全部持って行っちゃったけど…。
ターンエーガンダムもといシドミード氏のメカデザインは角ばったメカロボに先入観があった日本人からはまず生まれなかった造形だよね
それも日本人が描く流線型ロボともまた違う巨像のような神々しい雰囲気さえ彷彿とさせる唯一無二なデザイン
2017年作:
1枚目 メイドさんディフォルメイラスト
2枚目 イラストを基に粘土造形したフィギュア。MP40は既製品。
3,4枚目 製作中画像。主な材料はスカルピー。
#ホシノイラストレーション https://t.co/0iUVhxiipT
#私この絵では仕事来ませんでした
場面が限られた話ですが、ゲームセンターのプライズ企画にこのオリキャラを4度ほど自薦しましたが全て落選でした。採用されるキャラを観察すると「全体の色数が2〜3色」で済むキャラの方が採用率が高く、また造形もシンプルである方がより良いようです。
続く→
雷電将軍(仮 修正WIP
久しぶりに楽造型
相変わらずお顔で悩んでたり
ゲーム画面だと幼すぎるし、前回の顔だと別人になるのでゲーム画面のご尊顔バランスからすこし目元を修正?したくらいで。。。(でもコレジャナイ感
ぐぬぬ、正解が見えぬ!(たすけて造形の神様
#漢字で怪人描いてみた
アキャラック・メーバ
「芽」の怪人です
「ドクロが顔かと思ったら、"芽"のところに"目"がある〜!!」
という部分がデザインの肝なので、色で芽感を出してはいますが造形自体は手癖による進行が多いです
結構可愛げがあるんじゃないでしょうかw
#オリジナル怪人