画質 高画質

プラチケは股関節脱臼歌織さんにした

0 18

手ぶれ補正はもちろん使ってるけど、薄い線で描いてから濃くしてる。関節とかは細かく線引いてる。

0 1

近年発売されているRG↓だとパーツ数は300ぐらい、その分塗らずとも完成型で可動もかなり凄いです😄🙌
(ただし組み立てはかなりの難易度、慣れた人でもパーツ破損させる程😅💦)
うちのビグザムも買って25年、でも未だに関節もヘタれてません😊♪

0 2

今年の風邪、コロナでもインフルでもないのに夜中になると熱出て関節痛をそっと枕元に置いて、代わりに体力削っていく嫌なヤツだ。

0 0

「マスター、ボディの定期メンテナンスなら昨日ラボで受けて来ましたが…え?『腰部関節は最も負荷が大きい重要パーツだから自分の目でじっくり確認しておきたい』?それなら仕方がないですね…」

2 20

朝のおつとめ。3
AIイラストなぞり線画練〜からの、イメージ出力ざっクロッキー。
朝のおつとめ2に引き続き、もっかいイメージ出力ざっクロッキー。
ポーズの再現度はまーまーだが、遠目から見ると、あ、右ももの位置を
も少し上にしないと、なんか関節が外れてるみたいだな……と気付く。

13 51

Fate/Grand Orderにて概念礼装『フラワー・ドール』(果心居士)のイラストを担当させていただきました。
球体関節要素は脇チラでご覧いただけます。
よろしくお願いいたします! https://t.co/nVzzSxpMG1

3546 13456

今年の振り返り【9~10月】お出かけを狙うも実現せず、仕事に比重を置く。艦これの呉コラボイベなどを自宅で楽しむ。インテュオスプロの威力が凄まじくペンタブで描くのが楽しくお絵描き配信が増える。3か月ほど前から悩まされていた股関節痛の改善のために接骨院に行き施術を受けて少し改善する。

3 21

RGのアカツキ、関節は丈夫なのだろうか。。。

0 58

一軸といえばゴティックメードみたいな段のある腕のシルエットがやりたくてうちの子は一軸関節にしたんだよね

149 841

一軸関節、良いよね🤖🤙✨

75 557

指の曲げ加減と、関節と指先の並び方

888 9197

自分は片持ち一軸インモータ関節好きでそれっぽく描く。

44 174

ロボの片持ち関節の結合、軸ではなくテーパーにするのも有りか?軸方向の力(プリロード)を可変にしておけば様々な状況に対応できるかな。

50 139

ジークアクスから逆にザクの脚部構造を妄想すると、燃料タンクをふたつに分ければ動力パイプを関節またがなくて良いくね?太もものタンクから直でスラスター出して?ってもうやっぱこいつザクじゃねえの??

79 203

ポーマニのポーズをちびキャラで描こうの回

腕をみょーんと伸ばしたり関節をふんにゃり曲げたり、楽しかった!

1 1

腱膜などの線維方向は張力に対応しているので、関節を曲げたときにも引っ張れるようになってたりします。たまに指摘されて解説します。

70 522

ロックバスターのエネルギーゲージって目視で残量確認するには内側についてたほうが便利だからそういうとこもちゃんとしてる。ただ関節部分の稼働領域のデザインが甘いからバスターがグニャってる。

1 7