画質 高画質

最近は絵仕事の休憩にBlender弄ってばかり

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今までに作った3Dモデル

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Blenderでどうしてもわからないこと

カメラを特定のオブジェクトにトラッキングする場合
・オブジェクトコンストレイントのトラックで追従したいオブジェクトを選択
・カメラをリンク複製して画角など後から全自動で変更できるようにする

ここからわからない… https://t.co/fLry2tfGuq

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バニーカリン制作中
バニースーツ難しい...
 

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高橋の同僚の 安生洋三さんと、山下和夫さん。

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colosoのHirao先生の3Dアニメ講座始めました
色々新鮮過ぎてへぇー、、ほおー、、と感心しっぱなしキャラが大きな動きすると楽しいですね
キャラ動かし始めたら背景も作りたくなってパク・サンウ先生の背景講座も少し進めました
岩とかシェーディングのみでアニメっぽく作れて面白い

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WIP
ボーンを入れてる途中
もう使わない流用元モデルのコレクションを50MBくらい削除したので少し軽くなった感じ
自動保存で一瞬固まってから帰ってくるまでの時間も元に戻ったみたいです(^^;

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で作ったステッカーを 上でImage as Decal から貼り付けるとこんな感じ
2枚目の目玉も白目にグラデかけてみました
血管まで入れると凄くなり過ぎなので自粛
あまり需要無いかもですが宜しかったらご自由にお使いくださいw

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自作のロボを壁紙にするのんって、一緒に暮らしてる犬ちゃんやニャンちゃんの写真を時折スマホで見て和む感覚に似てるね。
どうぶつと暮らしたことがないので知らんけど。

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20240506 test
虹色の透けクリスタルぽいオブジェクトをランダムぽく散らせねえかな思って昨日のラフ絵でお試し✍️もうちょい精査したらおもろそうなんでなんかに使うべかな

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配布する予定は無いけどblockout構造のクリスタ3Dデッサン人形を作ってみた。これで筋肉の作画ミスすること無く作画が出来るぜ。

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WIP
コクピットの3分割ハッチ、カメラ、肩のUV開きデカールを貼り付けたらそれらしくなって来た
コクピット内部はUVに時間かかるので外観=外側だけ分離して先に進める
カメラは内部もそれらしく捏造していてチラッと見える
(^^;

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葬送のフリーレンの3Dモデル作りました

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WIP
コクピットブロックの直下、ウエストと尻尾、テールランプ等の腰周辺部品のUV開いた
Inkscapeで作ったデカールをImage as Decal で貼り付け
戦車なのか航空機なのか?何でも有りなデカールw

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