橋脚こんなスラっとしてたのか。見えないのもったいない…
技術資料も結構見つかった。拡張ESO法的な感じかと思ったけど、基本形状は最初っからキメキメだったっぽい?Google翻訳イマイチ。
NURBSにするのにRhino使ったとどっかに書いてあった。
https://t.co/TurcLUjVYl

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UVを持ってるタイプサーフェスのモデリング(NURBSとか)だと次数考えながら理詰めで面を貼ってソリッド化するには俺の力量が足りなくて投げたのだった。

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表層と深層で平べったい房の元を作っておいて、後でまとめて立体感をつける方法に変更
これが駄目だったらNURBSのバイレイル使う方法を試そう

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2007: "Orbital Blue". Used to demonstrate Powernurbs software during San Diego. This is probably one of my favorite "lines" and I need to revisit it soon.

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休みに入った途端の夜更かしモデリング

♪ただ一輪の花のために♪
『宇宙の王者 グレンダイザー』(スペイザー編)

球体がベースとなる円盤のモデリングには
使い慣れた自由曲面のNURBS変換が心強いツール

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 subdivのnurbs化インポート、縦横1:1になるように分割してリトポすれば、手軽にデカい1面として持ってこれる(内部の分割数は増えるので重いが)ので、いままでとはちょっと違うアプローチができるようになった。

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長年愛用の3DCGソフト「Shade」が、Ver.19からサブスクリプションに完全移行するというメールが。値段を見て愕然・・。
現に自分はVer.10を使い続けていますし、もうビジネスを変えるしかやっていけないのかも。
とは言え、NURBSとか使ってみたかったので、Ver.18を購入しました。

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正規に実装されるto nurbsは、ポリゴンエッジをそのまま変換するタイプではなく、ちゃんと纏めて変換してくれるので、ディスプレイスメント載せられる。

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-400点

NURBS面カーブでヒラヒラ作って、胸の周りのカーブに配置して

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カーブのプロパティの、隠れちゃってるけどベベルオブジェクトにさっき作成したNURBS円を選択すると厚みが付けれる

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これNURBSでどうやって作ったか忘れたわどーしよ笑

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Converting STEP, IGES, and what not, to IFC with this PR https://t.co/oOaajnn0U2

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