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価格改定しました!
発売から1年経過したので3D般若面3種すべてを値下げ
般若R・般若W 各800円
7点セットの般若SPは1800円
ノーマルマップはDirectX用、openGL用の2種を同梱
2Kテクスチャ各7枚
商用利用可、改変可、クレジット表記不要です
よろしくお願いします!
https://t.co/r7uTrm8JVU
Mesh Soup or How I learned to stop worrying and learn OpenGL
Procedural Strawberry by SubstanceDesigner
Render: OpenGL (SDViewPort)
Map: BaseColor,Normal,Roughness,Height,AO,SSS
#SubstanceDesigner
https://t.co/e6Q7eFgThS
I love Sarah Featon's botanical art of New Zealand native plants.
Image: https://t.co/s1KZbkLcsY
No Known Copyright. #OpenGLAM
Downloaded: 2018-02-12
Why?: I want to test out whether or not I can include a "cut out" of this plant into a living terrarium for the CBD nature Trail.
Image: https://t.co/Vj0dPveuTg
No Known Copyright #OpenGLAM
#技術書典 で「Unreal Engine 4 Internal」というUE4本を頒布します。
「Blueprintをコンパイルした後って?」「Direct3DやOpenGLの対応どうしてるの?」といった疑問をソースコードレベルで解説した本です。
表紙はひみつ(@iemaki)さんにお願いしました。 https://t.co/qrAmBATe5Y
Just completed uploading 22,000 hi-res CC0 images from the @ngadc's print collection to @WikiCommons. Phew. Check out this great lithograph, George Bellows' "Counted Out" from 1921. #openglam #museums #digitalarthistory
For @smkmuseum’s online collection we’re implementing #IIIF (triple-I-F) image viewing. This way, you “stream” the image data (section and level of detail) you need just like Google Maps - which is pretty nice 💪😉 Recording from beta site ⬇️ #openglam
all my hype for blender 2.8 for nothing, all i have is an Intel core I3 that can't run OpenGL 3.3
My latest project Ryan (archived ... For now😋).
Blender internal opengl(R.I.P)
#b3d #blender #Blender3d #3d #characterart
Still missing several rendering features, but the hi-res OpenGL renderer for mGBA is coming along well.
#openframeworks の素振り。
凝ったもの作ろうと思うと、結局、法線の向きとかOpenGLらしいことを考えないといけないから、プロトタイピングには、とりあえずビルトインの3Dオブジェクトで済ませるのが良いかも。
18 THE HERMIT: phase of introspection where attention is draw inwards. Looking for answers within. Period of inner reflection, away from demands.
PREORDER NOW your #glsl #shader #tarot DECK
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#gamedev #creativecoding #webgl #opengl #openframeworks #unity3d
Skin Selection has been ported to Blender 2.8! ✨
It now uses custom OpenGL shader// A cache system is used to access mesh data. When hovering a mesh with the mouse, the mesh data is cached , it may take a few seconds to complete.
https://t.co/2GU3AmqZpz
そういえばOpenGLのアホみたいなUniform変数の仕組みをもっとOOP的にコントロールしようとして、リフレクションを実装して構造体自体を更新すればそれに当てはまるglslのUniformが更新出来るようにした。昨日やったのです
Un rendu final du projet d'informatique graphique, réalisé avec @kind_neko2, à la hauteur de nos espérances ! Le résultat est vraiment sympa, d'autant plus que c'est du #OpenGL natif >w<
(Pour les curieux, le code est dispo ici : https://t.co/bR5W1sPUZC)