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#ゲーム制作 #spritestudio
ガードモーション。
さっと構えて一度受けるやつをはさんでから解除。
(他のもそうですが、モーションは必要に応じて分割してたりします。
ガードであれば開始、ループ、ガード中に攻撃を受ける、終了といった具合)
#ゲーム制作 #spritestudio
ステップイン⇔ステップアウトの作成
ステップアウトはともかくステップイン難しすぎ
(格闘技系の動画とか見て前方に倒れこむ勢いを使うイメージにしたが、もう少し改善できそうな、、)
一旦ここでステップインは止めて、余裕がであったらブラッシュアップにするかー。
#ゲーム制作 #spritestudio
ジャンプモーション完了!
髪の動きがいい感じに見える
残りステップ、ダメージ、ガード、死亡作ったらUnityに取り込む!
#ゲーム制作 #spritestudio
モンハンの片手剣コンボみたいな感じに、最後までいくと大ダメージだけど最後まで行くには相手の隙をつかないとリスク高いみたいな感じにしたい
魔王・進捗😈
ゲーム内制作を開始したら一切見せられないので今のうちに!😄(第一形態のみ)
ラスボスである魔王第一形態のモーションをお世話になっている #spritestudio で制作中です✨
第一形態は[強くカッコイイ型]を
第二形態は[巨大・絶望型]になる予定です!🙂
では頑張っていきましょう💪
#ゲーム制作 #spritestudio
下腕パーツをメッシュ化していい感じにしたら奥行き系のごまかしできるんじゃないかと検証。
画像1枚目みたいなウェイト設定にすれば結構きれいに疑似奥行き表示できそう。
猫耳娘の勝利ポーズ
こうなるとパーティ戦闘は必要だ。
アニメを作っても使う機会が無いのはもったいない
#Unity #2DRPG #ゲーム制作 #SpriteStudio #戦闘アニメ
新キャラを考えたのでアニメーションさせてみた。
SpriteStuduioを使用。
フリーのツールだけど使い勝手はいいね。
自作アニメを導入できるからUnityを使う価値はある
#Unity #ゲーム制作 #自作アニメ #SpriteStudio
戦闘アニメの作成。
水着の戦闘アニメを作ってみた。
液タブを最新のに変えたらはかどった。
SpriteStudioで編集
#Unity #2DRPG #戦闘アニメ #SpriteStudio
キャラクターモーションを制作しました!
アイドルモーション→武器構えるモーション→攻撃モーション→勝利モーションです!
動きだけでどんなキャラクターなのかが分かったらいいな〜という感じで考えてます
#spritestudio
#ゲーム制作 #spritestudio
走りモーション作成。
ボーンとメッシュの有用性に気付く。
これうまく使えばパーツ数かなり減らせそうだなー。
Sprite Studioの作り的には腕・足一本あたり1画像パーツにして、ボーンで関節曲げるのが推奨な感じがする。
Gojō Satoru from Jujutsu Kaisen in the Demon Slayer universe in the style of Gwl
#pixelart #sprite #spritestudio #JujutsuKaisen #demonslayer #kimetsunoyaiba #GwlStyle
上モーションはとりあえずこれでいいや。そのうち手直しすると思うけど。
(スプスタさんバージョンアップしたら出力する時にタグ付けして♡って出たからつけといた)
#spritestudio
#FNF
ME THINKING ALL THE STUFF I CAN ANIMATE NOW WITH SPRITESTUDIO https://t.co/BMZQ2xDDmG
SpriteStudioで巨大キャラの制作…してたら出てきた、以前作った多関節でムチャなアクションできるキャラ習作。メッシュだと肩周りとか股間あたりの破綻がどうしても解消できなかったので、ブッ繋ぎにしてます。腰のくびれにシワが出来るのとか結構うまくいった気がします。
動かしちゃった❤
今週最終回😭
※過去絵で気に入ってるやつはうごかしたくなる病を患っています
#アニメ本好きの下剋上FA展覧会
#spritestudio
#アクツクMV #PixelGameMakerMV #pixelart #indiedev
【宣伝】switchで販売中【ツクールシリーズ 異世界かるてっと 冒険!あくしょんげーむ】
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カワイイキャラクター達が大・冒・険!
アクツクMVは #spritestudio データを読み込めますので、幅広く製作できます。