ガードモーション。
さっと構えて一度受けるやつをはさんでから解除。

(他のもそうですが、モーションは必要に応じて分割してたりします。
ガードであれば開始、ループ、ガード中に攻撃を受ける、終了といった具合)

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ステップイン⇔ステップアウトの作成

ステップアウトはともかくステップイン難しすぎ
(格闘技系の動画とか見て前方に倒れこむ勢いを使うイメージにしたが、もう少し改善できそうな、、)

一旦ここでステップインは止めて、余裕がであったらブラッシュアップにするかー。

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ジャンプモーション完了!
髪の動きがいい感じに見える

残りステップ、ダメージ、ガード、死亡作ったらUnityに取り込む!

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モンハンの片手剣コンボみたいな感じに、最後までいくと大ダメージだけど最後まで行くには相手の隙をつかないとリスク高いみたいな感じにしたい

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魔王・進捗😈

ゲーム内制作を開始したら一切見せられないので今のうちに!😄(第一形態のみ)
ラスボスである魔王第一形態のモーションをお世話になっている で制作中です✨
第一形態は[強くカッコイイ型]を
第二形態は[巨大・絶望型]になる予定です!🙂

では頑張っていきましょう💪

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下腕パーツをメッシュ化していい感じにしたら奥行き系のごまかしできるんじゃないかと検証。
画像1枚目みたいなウェイト設定にすれば結構きれいに疑似奥行き表示できそう。

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猫耳娘の勝利ポーズ
こうなるとパーティ戦闘は必要だ。
アニメを作っても使う機会が無いのはもったいない

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新キャラを考えたのでアニメーションさせてみた。
SpriteStuduioを使用。
フリーのツールだけど使い勝手はいいね。

自作アニメを導入できるからUnityを使う価値はある

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アサキさんの目パチアニメに触発されて超久々にSpriteStudioで遊んでました。楽しい

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戦闘アニメの作成。
水着の戦闘アニメを作ってみた。
液タブを最新のに変えたらはかどった。
SpriteStudioで編集

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キャラクターモーションを制作しました!

アイドルモーション→武器構えるモーション→攻撃モーション→勝利モーションです!

動きだけでどんなキャラクターなのかが分かったらいいな〜という感じで考えてます

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走りモーション作成。
ボーンとメッシュの有用性に気付く。
これうまく使えばパーツ数かなり減らせそうだなー。
Sprite Studioの作り的には腕・足一本あたり1画像パーツにして、ボーンで関節曲げるのが推奨な感じがする。

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Gojō Satoru from Jujutsu Kaisen in the Demon Slayer universe in the style of Gwl

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上モーションはとりあえずこれでいいや。そのうち手直しすると思うけど。

(スプスタさんバージョンアップしたら出力する時にタグ付けして♡って出たからつけといた)


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ME THINKING ALL THE STUFF I CAN ANIMATE NOW WITH SPRITESTUDIO https://t.co/BMZQ2xDDmG

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SpriteStudioで巨大キャラの制作…してたら出てきた、以前作った多関節でムチャなアクションできるキャラ習作。メッシュだと肩周りとか股間あたりの破綻がどうしても解消できなかったので、ブッ繋ぎにしてます。腰のくびれにシワが出来るのとか結構うまくいった気がします。

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霊夢さんでSpriteStudioのテスト

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動かしちゃった❤

今週最終回😭

※過去絵で気に入ってるやつはうごかしたくなる病を患っています


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【宣伝】switchで販売中【ツクールシリーズ 異世界かるてっと 冒険!あくしょんげーむ】
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カワイイキャラクター達が大・冒・険!
アクツクMVは データを読み込めますので、幅広く製作できます。

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