頭の後ろにシームを入れてUV展開
頂点番号最適化しておくと良い。
ポリグループ分けをしておくと後に選択が容易になる。
別のキャラにも作り替えできるベースメッシュとして使用する。

1 18

今日の進捗
服大体終わった まつ毛増やした
パーツが少ないのでらくらくちんちんありがたい
骨も基本的なやつだけ入れたのでちょっと動くよ
来週から髪と籠手つくる だれかUV展開してくれ ウェイトと物理演算もやって

0 6

Vrchat用アバターの自作。
顔だけUV展開して一通りテクスチャまで描いてみました。ほんとはテクスチャ前に全部のUV展開をするつもりだったけど、UV展開面白くないから集中力続かない😱
だからテクスチャ作業を挟むことにしました。部分毎にテイストがズレそうでちょっと怖いけどw

1 12

コート(フード&マフラー付き)のUV展開をやって、基本色を塗ったところでUVがそろそろ足りなく感じ始めた今日この頃、皆様いかがお過ごしでしょうか。

だれだよ余るかもなんていってたのわたしだよ。

まさかコートにこんなに必要とは読めなかった、このリハクの(文字数)

今日はここまで。

1 7

朝からやってようやく上半身のUV展開&テクスチャできました。
先が長すぎる.....(;´・ω・)

3 19

フィリさんモデル作成8日目。
顔と体のUV展開し直した。
髪と服も展開してテクスチャ描いた。
襟の線とか解釈は自分好みにしてます。
白のセーラーに白い花なので、見えないですね…。
次は物理設定してください。
今日はここまで。

1 10

シワ作りました
ジャケット初ですが、生地が固いからシワは要所だけでよいので楽ですね。
要所っぽい所で、ループカット→拡縮→回転→微調整しただけです。

パンツはラフ段階で付けた凹凸がまぐれでいい感じだったのでこのまま。

あとは細分化して、UV展開して、テクスチャ😥
今晩着ていけるかなー

3 31

これからUV展開してテクスチャ描いたら完成!

0 11

靴をUV展開してテクスチャ(Color/Shadow/Specular/Roughness)でマテリアルを設定。

PhotoShopだけでもいけるいける☺️
SubstancePainterで作った経験って結構活きてくると思うんだ。なおお値段_(:3」∠)_

明日は靴のフリルかな。
最近Houdiniが楽しくって、今日のBlenderはここまで。

0 8

次は猫アバター作ろうと思ってんだけど、過去の俺がデザインしたお気に入りのパーカー全部着せれるの、今からとても楽しみだww
ぬいぐるみのお陰で布のUV展開やテクスチャの作り方は覚えた!!!もう怖くない!!むしろ、布はUVのつなぎ目気にしなくていいので楽!!!!!

0 7

顔作り復習編、終わり!
髪にボリューム出すの大変ですね…下から見るとスカスカだけど妥協。更にライトの光とCyclesの力を借りてUV展開をサボりました🙃

 

1 36

スカートと肌系をUV展開&テクスチャ作成。
手直し回数を増やすために、明日もう顔いっちゃおっかなって。

今日のBlenderはここまで。

1 19

スカート完成版へ

UV展開してNormalマップ
3万ポリゴン→3千ポリゴン

ついでにテクスチャ一式設定。

0 3

ハイポリモデルのVFA_RagingUnitのディティール付け一応完了。一番楽しい作業が終わってしまった。
次は一番キライなUV展開をする前に各パーツをペアリングしてみた。いい感じだ。

19 58

さぁUV展開の時間でござる。

といったところで、そろそろご飯の用意をせねばなので、今日はここまで。

2 11

まいにち春原シュン20日目
ついに20日目。大体形ができてきた。ふわふわのUV展開どうすりゃいいんだ?

2 43

やっとジャケット以外完成…!ああUV展開とリギングだ……

11 58

残り、帽子の帯、帽子の宝石、ペンダントx2
明日にはUV展開に入れるかな?

今日はここまで

4 20

モデリング、UV展開終了
いつもならここで終わってたけど最高に可愛く出来たので今回はテクスチャまで描いてみる

0 8

造形終わりました これよりUV展開に入ります(白目)

6 32