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質感について
反射をうまいこと捉えて色を置くことができたら、表面(テクスチャ)を描き込まずに質感を表現できます。
まずは色をざっくりと置き、それらしくなってから表面を描いてます。
そうすると、描き込みが強すぎないバランス良い絵ができる気がしてます。
テクスチャーやトーンを一切使わずオール手描きで瞬足BITと金刺繍チャイナドレスを描き切った経験が、今後お絵描きする際に立ちはだかるあらゆる困難を乗り越える勇気と自信になった。
描けない物なんてない。逃げてるだけ。
Lina、灰島対応衣装「玉響-たまゆら-」のデザイン、テクスチャを制作協力いたしました。
服の柄とっても楽しく描かせていただきました🐆よろしくお願いします🙏
【3D衣装】玉響‐たまゆら‐ | べる https://t.co/8vtALE08WD https://t.co/31X3qQgucF
うさぎバニーver.1.0.2にて、滑らかな陰影があるテクスチャを追加しました。
お好みに合わせてMetaQuestなどのプラットフォームでご活用ください。
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ハイパー漆黒タイムまたやってるんですが、ターナーさんの消炭色が好きすぎて背景黒のベースにいつも入れてます。ザラッとしたテクスチャも大好き。ほぼムラ無くきれいに塗れるのターナーさんのアクリルガッシュだからできると思う
肌のテクスチャ仮置きしたらちょっとイメージしやすくなったかも。
今回はテクスチャの書き込みあんまりしない方向で行こうかなぁ。
#パーツを自作するしかなかった者達だ面構えが違う
CGだけで完結させると、ハリボテのような薄っぺらい作品になる気がして、100年前の紙をテクスチャにしたり、ガラスの写真を撮ってきて、一枠一枠テクスチャ変えたりしている。