画質 高画質

「えっ…嘘…通らない…!きゃぁぁぁぁぁ!!!」

至近距離でマシンガンの掃射を受けてしまい、各所から火があがる。コックピットのモニターも赤くなり、限界を知らせる。

「ううっ… ここから離脱しないと…!」

リーシャ自身も先程の攻撃でダメージを負ってしまい、撤退を決断する。

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至近距離の一部常連が外にずれたもよう

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近距離ハイライト小
近距離ハイライト大
遠距離ハイライト小
遠距離ハイライト大

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フリー構図で練習していた過去垢2年前のハロウィンと、最初から最後まで自分で描きあげた今年のハロウィン🎃
至近距離向き合わせ大好きなのが変わらないが3センチは成長した、はず

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ぽまえら起きてるか〜?おはまお〜だよ!近距離舞音さんが起こしに来たよ〜(本人寝坊中)今日の配信は夕方くらいにやろうかな〜と。舞音の可愛さ噛み締めてけ〜!おはまお〜!って叫んでくれよな!

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創作/和ロリ近距離アタッカー 緋扇(ひせん)

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突然のサイコガンはあんまり酷いので(AIくんが勘違いしないよう)スクショ保存に留めたけど。すごい狙撃銃の構え方やなんか至近距離で返り血浴びてるっぽいのは押さえてしまったので一貫性が無い。えへへ~スナイパー小屋からでもこの新型小型狙撃銃ならイチコロですぅ~(鼻の穴広げてドヤ顔)

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大画面を至近距離で観て気づいたんですがゴッちゃんとのお話の後部室から降りてきたトウマくん、サトミと対面する前から頬が赤いのね。きっと締めに何か言われたよね、ゴッちゃんに(*´`)
あと、各パート一貫して目元を太く描かれているので隈的な指示なのかなと思いました。

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これはUIの問題だけど、ユニット詳細画面でアイギスでは一画面でアビリティ(素質)、クラス(職分)、スキルの内容が把握できるのに対して、アークナイツだと近距離or遠距離なのかと、ブロック数、攻撃範囲位しか分からない為、「このユニット使えそうだな」がパッと見じゃわからないっていう問題がある

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武装JKと診断で出た名銃やらよそのこマシーンなので、このタグは使えるぞ!!(キチンと戦闘してるの描いてるの8年前でふく)(そのあとの別企画あるんだけど至近距離近接戦やらスモーク弾やらでなんか違った)

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みおりさん()
一個上の先輩
図書委員に入るとルートに入れる、物静かでポーカーフェイスとの噂だが、僕だけが彼女はよく笑うと知っている。図書室で輩同士の喧嘩で仲裁に入り、輩の拳を不意打ちでくらってしまった僕に「大丈夫か?!」と心配そうに駆け寄ってくれる至近距離イベントがある。

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寒くなってきたからくっついてくれ〜 五乙二人羽織など近距離でいちゃついてるのサイズでかくて周りに引かれそう ゲ先生はやさしい ゲ先生はいる

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KOF '96でモーションが少し増えて、技名も変更
出し方も、遠距離強キックから近距離強キックになります

技名
舞キック→'96から舞蹴撃
対空舞キック→'96から竜巻蹴り

しかし竜巻蹴りは別の技です(餓狼伝説2からの近距離キック)
「対空〇〇」と「〇〇」のミスマッチもそのままですね

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メアリさんは確かに気が強くてメンタルイケメン&黄金の魂を持ってるけど
闘争心というか「てめぇぶっ殺してやる」みたいな攻撃性に欠けるとこがあるので、スタンド能力に目覚めるとホリィさんみたいになる可能性がある
目覚めたら間違いなく近距離パワー型だろうけど

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こんにちは、トドです。暗殺一家のもとで生まれた長女。弟のプラと父様と一緒に暗殺のお仕事してる。
マフラーは父様が編んでくれたものだよ。
近距離での戦闘は弟と比べたら全然だけど遠距離での戦闘は家族の中でいちばん凄い…と思う。
色んな人といっぱい仲良くしたい…です。
えっと、よろしくね。

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