「ここはわたくし達が引き受けますの。
 お姉さまは木山春生にお力添えを。」

白井黒子ボーン入ったでー
(かばんが何気に本体並みに時間がかかった・・・w)




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新型体パーツ完成

アカネちゃんはもうちょっとふくよかやなw


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体 新バージョンできた


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モンスターを作成。
鱗ののりが不自然な部分とかあるな。
modoの3Dペイントで修正したかったんだけど、
UV展開もちゃんとしないとうまく描けないみたい。

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標準ボーンに合わせていたらIKも設定してくれるのはありがたい。補助ボーンを入れてもPmxEditorで追加すればいい。

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上半身は良さそう…?

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ミクさんのボーンを見直した。いろいろ「逃がす」ためのダミーボーンが何個かあるけど、大丈夫だろうかと。

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同じ制限角を持たせているはずなんだけど、ゴールを動かしたときに右足と左足で挙動が違う…。なぜなんだ…。

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アカネちゃん進捗
服のぬり絵終わり



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アカネちゃん進捗
ニーソじゃなくてタイツだった!
そしてタイツの日だったw




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アカネちゃん進捗
足にこだわってみたw



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MEWさん、その2。最初に作ったときに比べて丸顔になった…。

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アカネちゃん進捗
パーカーできた
意地でもテクスチャー描きたく無い人なので形状で模様作りましたw



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ワンモデ久し振りに参加しました。お題『水晶球』そう、球じゃないんですよ、その下のクッションなんですよ😂

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いじくればいじくるほど顔が崩れていく・・・

ちなみに私はshadeが3D初体験な都合チュートリアルが線形状だったのでそのまま線形状で作成してる人ですw


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XINOと命名された忍者型ロボット。
ニンジャソードを始めとする様々なオプションが用意されており、それらを自在に使いこなせる・・・と良いですね。

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Shade3Dでトゥーンレンダリング出力。

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Shade3DでザクIIをつくる。
トゥーンレンダリングで出力。              

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