アッサーム進捗、とりあえずコレで3Dプリンターで出力してみることに、、、、さて、次ゼンザインを出力用に直さないとな

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細かい調整はタイムアップなのでもうあきらめて次回に回しますが、
後は顔をなんとかイケメンにしてあげたい所だなあ、、、


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アッサーム進捗、顔と胸周りの処理に四苦八苦してる

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シーガル作成したのは元々1/1000アスカにたくさん載せたかったからでした。いつの間にか作り込んでしまいましたが初心に戻って低解像度を大量生産してみます。プリンタ印刷範囲のテストも兼ねてます。どこまでうまくいくやら。

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スカルプト、ボックス表示でやった方が圧倒的に作りやすいけどスムーズ表示に戻したとき地獄みたいなサーフェスになってて涙出ちゃう
エッジの挿入が悪さしてるような気もするんだけどいまいち原因がわからん…

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そういえば昔お城から変形するロボ「オシロイド」ってのを作ってみたことがあったんですよね。

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今日の夜食は飛行機の開きです
頭を頭のまま飛ばしても仕方がない。飛行機にしなきゃいけないんですけど試しに変形させてます。頭隠せず尻どこやねんって感じですわ。

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やすりちゃんギアこんな状況です。あとは足と武器作って本体に取りかかります。本体はBlenderでいきたいけど前回Fusion360で作った音緒ちゃんヘッドを流用した方が早いかなー

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過去のバージョンを再々クラウド保存してくれてるのありがたいね。保存せず捨てた思うとったデコルテ回収できたので直しつつやってみようかな。最近カプセルトイかなんかでZetaヘッド発売されちょいちょい見かけるし。とか…、ちょびっとだけ思うた。

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本日のブラッディーマリー
えらい久しぶりに3Ⅾいじくった
めんどくさいスネ装甲に突入
まずはとっつきやすいところから攻める





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昨日作成したグリップにバレルをセットしてブラスターを作成
グリップを共通化して他の部分は交換していろんな武器に出来るのです
バレルは10分で作成、没ネタなので

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毎度微妙な進捗ですが胴体左右から後ろに伸びるしっぽ?を作り込みました。設定解析と造形の両方で妥協しまくりですがアタシテキニハオッケーデス。あとは主翼とエンジンと尾翼です。明日終わるかな…。

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ちょっとづつ進んではいる、、、、曲面の処理が多いロボは微妙な形状修正にどうしても時間を取られるのう

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馬が直接くっついてるタイプとディテールになってるタイプの超ざっくり試作……。
どっちがいいかなぁ。
てかこの段階でタグ使っていいんやろか…。

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今回の更新はくるぶしからつま先までのフレーム
変形時に邪魔になっていたパーツですがジョイントを増やし、武器に出来ないか模索中です
ハンドルみたいになっていて腕で握って装着されています

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機体の前半をでっち上げて終わりました(というかもうやめました)。着陸脚で悶絶しましたが経験値溜めたと考えます。次は機体後半です。

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Some prop commission I'm doing.
For things like these, my go-to is Fusion360. Unfold a sheet metal then cut the patterns in, fold back, then add the hinge.
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今日は機首アンテナと着陸脚まわりをちょっとやりました。明日は機体後半部分を詰めます。3連休中に一度出力したいです。

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Fusion360製RGC-80C(仮)
耳穴開けたり頭をさらに素ジムによせて修正したんす。
素ジムから進化→ジム改にちょびっと近づいたかんじ。
ワイ勝手デザインなのでこんなんガンダムにもMSVなんとかにも出てこんからな。分割もしたで寝る😴🛏️

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