画質 高画質

The background was also super fun to make, and kinda reminds me of the ice age end credits.

Doing the blending for the suns and moons where also very fun x3c

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フェンリルの鋭さを再現しきれていなかった顔も結局一から作ることに。ひとまず今年はここまでとなった。
欲を言うと肩、腰のアーマーや足の爪なども直す必要があるので、来年もう少し手を加える予定。

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Blenderチュートリアル「再」紹介
「波に揺られてはしゃぐカービィのアニメーション」の作り方を解説しているAquarius Animation氏の動画。
Waveモディファイア等で波を作る手法は他にも応用がきくかと。Blendファイルや解説PDFの配布もあり
https://t.co/oyey7TvodX

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NHKにようこそ!の岬ちゃん作りました
献身的ながら一物抱えてるダークさが良い
初めて自力でデフォルメしながら作成しましたが難しい~
作成時間30時間くらい
来年はもっとモデリング頑張ります
よいお年を!

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今年は苦手意識のあった3D(blenderとアンリアルエンジン)に手を出してみたので、来年は使いこなして行きたいです。思い立ったらちょっとした小物をつくれるくらいになりたいな……!(しばらく触ってないのでもう操作忘れてしまった)日常にしたい。

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プロトゼノンの制作には3Dスキャナも活用した。
ベースモデルを作成し、それに合わせてパーツを制作している。スキャンデータは現状完璧な物にはなり得ないが、スケールは1/1で取れるので寸法合わせにはかなり役に立つ。

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非CAD系のソフトであるblenderでもこういった精密な物が作れるといういい勉強になった。最初に極力角度がつかないように撮影した写真を配置してモデリングしてから、あとで寸法を細かく調整する方法を取った。

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そらちゃんを応援しながら、そらちゃんをモチーフとしたものを活力にし、クリエイトを続けられました。
今年もお疲れさまでした。来年もよろしくです。(配信見に行くけど)
そして素晴らしいタグをありがとうございます。

※イラストは依頼品

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うん。こんな感じで来年は書き出していこう!BlenderでもWebUIでも初期設定値とかシステム周り整えるのって結構カロリー高いよね。地味にめんどくさいところが1年の最後に整ってよかった(*´ω`*)

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The Outworlders of my Blender models (basically non-Haloified models)

Inaros | The God King of Mars (Warframe)
Tohru (Miss Kobayashi's Dragon Maid)

A Small render cause Im off to a New Years Eve party!!

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さっそくアイコン変えた~!!でこちゃんらしさ全開のイラストに私の特徴も詰まっててめちゃくちゃお気に入り💝
私がblenderやり始めたときにあげたアクセサリーもどきもずっと使ってくれてるしいつもどうもありがとう🙇‍♀️✨これからもずっと仲良くしようね☺️

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去年より全体的に絵の情報量が増やせたかなと思いました。
Blenderを使い始めたのが一番大きな変化だったと思います🐵
来年はキャラクターイラストじゃないものも色々描いていきたいなと思っています💪

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my most recent attempt at 3d using blender!
i'm pretty proud with this one

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Finn! ^^

Idk the commissioner twitter!

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一年を振り返るとすごい変わったと思います。
年末付近にblenderを触り始めましたが、作るモデルもだいぶかわいくなったかなと
ほかの人より成長も作る速度もめちゃ遅いけど、それでも頑張っていきたいと思います。
←2021/12ぐらい最初のモデル  現在→

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