画質 高画質

gingko | a:7 s:3166 d:0.4321 w:159 ns:3.0230 np:5.4534 nb:15

0 2

gingko | a:2 s:4343 d:0.4699 w:315 ns:2.0100 np:4.5302 nb:9

0 3

gingko | a:6 s:3223 d:0.5292 w:70 ns:4.4534 np:9.0134 nb:14

0 1

Procedural Hard(?) Surface Design With
せっかくなのでMixamoで動かす。
キャラは動かすと楽しいね〜

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First "HD" render at 1024x1024 worked great! Rotated the hue procedurally for an amazing effect... and also completely side stepping the color blending bug I found!

I still need to dig into that issue now though ;-)

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drawing-machine | loop:15442 a:8.005 b:9.005 p:4.005

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gingko | a:6 s:4723 d:0.4571 w:72 ns:3.7318 np:6.1073 nb:8

0 2

Procedural Hard Surface Design With
「俺が欲しいのは、本当のラスボス感なんだよ!本物をくれよ!」
「出すんじゃない出るんだよー!」

出たかな…
とりあえず、ひと段落ということにしよう。次のは締め切りがある。

59 158

Procedural Hard Surface Design With
一つ前があまり気に入らなかったので、冗談半分でカナードを多めに。意外とかっこ良くなってしまった。10年前のF1的な。

50 142

drawing-machine | loop:28052 a:7.005 b:10.005 p:2.005

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Procedural Hard Surface Design With
アカウントのパスワード思い出したり、houdini.env探してコピーしたりと、いつもの面倒を乗り越えてHoudini17(indy)インストール完了!
とりあえず、H16.5で動いていたhip、hdaは問題なく動作している模様。

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Procedural Hard Surface Design With
再び花柄ハードサーフェースに挑戦。
ポットや炊飯器など、昭和の白物家電を彩った伝説の装い。難しい…。

98 381

gingko | a:5 s:4102 d:0.3837 w:73 ns:9.1465 np:6.6669 nb:14

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新しい仕組みに手をつけたいが、H17を待ってからの方が良い、というわけで、
Procedural Hard Surface Design With
エンジン(ノズル)周りをかっこ良くしたいなー。ディティールも増やそう。

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Procedural Hard Surface Design With
眠気のせいか、トーンマッピングが変だったので修正。鮮やかな方が良い。

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