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先日よりZbrushCoreでのモデリングを始めたのですが、毛先、また毛束の分け目の処理についてどの程度調整すべきか迷い中です...
立体として出力する際にどの程度までなだらかに修正すれば見栄えは充分など、どなたかお教え願えないでしょうか...
#ZBrushCore #モデリング
#MMD #オリキャラ #Metasequoia #モデリング
夜鳥さんMMDモデル制作進捗状況。
1枚目:旧モデルの尻尾部分
2枚目:現モデルの尻尾部分
3枚目:現モデルの尻尾部分にメカパーツを追加したもの。
(続く)
#MMD #オリキャラ #Metasequoia #モデリング
夜鳥さんMMDモデル制作進捗状況。
髪のテクスチャは全て貼り終えました。くせ毛のはねている部分のUV展開は大変で、作業中だんだんクモの巣に見えてきました。
ライターと火。前にモデリングしたスジ入りボールジョイントを使ってみる。3DプリントでこのBJの形状は出せるかな? #Fusion360 #フィギュア #モデリング
自分のタッチにファイバーメッシュを合わせてみるテスト、なかなかかわいい。
#Zb #zbrush #zbrush4r8 #モデリング #3d
ローファーのテクスチャがうまく作れなくて、なんでかなと思ったら靴の構造とトポロジが合致してなかった
実際の靴のシームに合わせて、入り口のU字ラインの延長線がつま先までつながるように修正
今度はうまくいくだろう
#モデリング