ヘイ!破綻発見w
もみあげを別パーツとして儲けてしまうとモデリング時に髪のパーツを増やす=工数が増すのでデザイン変更
もっと破綻見つかれ~

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先日よりZbrushCoreでのモデリングを始めたのですが、毛先、また毛束の分け目の処理についてどの程度調整すべきか迷い中です...

立体として出力する際にどの程度までなだらかに修正すれば見栄えは充分など、どなたかお教え願えないでしょうか...

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夜鳥さんMMDモデル制作進捗状況。
1枚目:旧モデルの尻尾部分
2枚目:現モデルの尻尾部分
3枚目:現モデルの尻尾部分にメカパーツを追加したもの。
(続く)

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夜鳥さんMMDモデル制作進捗状況。
髪のテクスチャは全て貼り終えました。くせ毛のはねている部分のUV展開は大変で、作業中だんだんクモの巣に見えてきました。

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アドセミナリオできた。もう何棟か立てたらそれっぽくレンダリング出来るのでは?ふふふ☺️

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ライターと火。前にモデリングしたスジ入りボールジョイントを使ってみる。3DプリントでこのBJの形状は出せるかな?

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色付けしたらだいぶんキャラクター像が浮き出てきたかな

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平昌オリンピックのモルゲッソヨ、なんか人気になっているね。
弾丸男っていう作品名らしい。
今日、blenderでモデリングだけしてみた。

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布地のつぶれ具合とか背景とかライティングとか改善

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かぐらの3Dモデルです。
きゃーーー(///)下着まで…。。
おほんっ。
どんどん完成していく私を見るのは楽しいなぁー。

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自分のタッチにファイバーメッシュを合わせてみるテスト、なかなかかわいい。
 

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昔落書きしてできたキャラ
まさか3Dになるとは思ってもいなかった

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よし。
少し、人間に近づきましたね?

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ローファーのテクスチャがうまく作れなくて、なんでかなと思ったら靴の構造とトポロジが合致してなかった
実際の靴のシームに合わせて、入り口のU字ラインの延長線がつま先までつながるように修正
今度はうまくいくだろう

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上腕だけでなく、太ももにもひねり用ボーンを入れて柔軟性アップ
アヒル座りだって出来るぞ!
今日はこれにて

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