画質 高画質

なんやかんやでもう金曜日ですよ。おはようございます。
この一日乗り切ればお休みだし頑張りますぞ…

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私はメガネの神でもあるのですよ。

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距離感について

近景・中景・遠景という3段階に分けてレイアウトすると、とても描きやすくなりますし、見やすい絵にもなると思います。

距離別に描き方も工夫するようになり、面白いですよ。

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おはよーございます。
本日も早出勤に行ってくるですよ。


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しかのこのこのここしたんたんイラスト。
2008年に発売された百合ゲーのパッケージパロ。 ヒロインを狙う話を聞かないじじ・・・翁が出てくるところが似てるんですよ。
副会長?V系にでもなったんじゃないですかね?

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ゼノグラシアでもないですよ。
ストーリーでもそこまでオタク描写なかった筈なんですが、節々に外国人特有の日本マニアな描写があったので…

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トラブル続きで借り手も保険も裸足で逃げだすバクスタービルですが、金欠や留守でファンタスティック・フォーが居ないもチラホラと。
そんな時にスパイダーマンが会社を作ってバクスター・ビルを使ったことがあったんですよ。
もちろん会社は敵の襲われて、数ヶ月で倒産しちゃいましたとさ。

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そんなわけで、「モノを食べる」というだけでエロチズムを他者に感じさせる事ができれば、それは表現者の大勝利だと思うのですよ。
例の一件は、ただの言い掛かりにすぎないので論外ですが、本当に、ものを食べるシーンだけでエロみを表現出来るのであれば、それは「本物」であると思います。

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すっかり深夜ですよ。
明日から平日ですよ。まーじー?

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こっちはね、元気いっぱい陽キャ主人公と全能感のある年上前作主人公に弱いんですよ。困るんです出会って3秒で恋人繋ぎなんてそんな事をされちゃ。ジュドカミです。

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こっちはね、元気いっぱい陽キャ主人公と全能感のある年上前作主人公に弱いんですよ。困るんです出会って3秒で恋人繋ぎなんてそんな事されちゃ。

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ハードルの用意について

岩 → 木 → 水 → 組み合わせて描いてみる…といった感じに、自分で丁度良いハードルを用意してあげると苦手なモチーフの練習でも続けやすいですよ。

「描けそうなものを描く」ことは大事だと思っています。

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今日は何の日かって?
"にぼっしーの日"ですよ。

いやいや~簡単過ぎますって。え、何?違う??…ちょっと何言ってるか分からないですね…

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ハッピーバレンタインです。ご主人様にはこちらを贈ります。
何が入っているか、ですか?
それは開けてからのお楽しみですよ。

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やる気の出し方について

何かの本で読んだのですが、人間の脳は作業を始めてからやる気が出てくるつくりをしているらしいです。

描くものが多くて大変な絵でも、決めた時間に「とりあえず5分だけ…」と始めてみると、なんだかんだ楽しくなって進めれたりするかもですよ。

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あれ、ましろさん今日は平日ですよ。どうしたんですか?!

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甘いもの好きですよ。例えばあなたとか。

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