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よいこのLive2Dにっき 2016/1/20
ほのかちゃんの絵をパーツごとにばらしてModelerでインポートしました。
「Blender2Pmxe!」でインポートして、FBX出力したら、スムージングもかかっていい感じ
(ハッカドール3号くんモデル https://t.co/htdfbX1kmo ) © 2015 DeNA Co.,Ltd.
saiでパーツごとに描いて、psdで出力してLive2Dにインポートさせるとこうなります。インポートしただけで頂点配置~ポリゴン化まで勝手にやって再配置までしてくれるとは至れり尽くせり。
今日の40sApOnepiece③・・・前回と同じく、それをOBJで書き出しPoserにインポートする。之も塗りの色がそのままPoserの拡散色に引き継がれる。便利だ。
MMDの既存モデルをblenderでインポートし改変してエクスポート。
オブジェクトが1つになったり、モーフのグループが1つになったりするけど、我慢できるレベルかな・・・
試しに響をダークエルフ化してみた。
ファンタジーも挑戦したい。
#リプきたキャラに自分の私服着せる
私服じゃなくて下着です。光忠のやつは故意におっぱい出しましたごめんなさい。
鶴のはヌーディなコーラルピンクでサテンの上下。太郎ちゃんのはインポート下着でけっこうした記憶が…最近は全然着てません。
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カードのパックにMGPを使い果たしましたが無事にゲットできましたリビエラ!前からラノシア地方やサスタシャで見かけてはry!特にワインポートのNPCたち(膝枕奴とか)が印象深いので早速混じってきました。どれが私かわかるまい。
@gibasachan blenderにインポートしようとした結果、何か凄いクリーチャーが生まれました。こうなった理由はblender初心者の自分には全然分からないのですが、目下こんな素敵クリーチャーを破棄していいのか迷っている。
やっと分かって嬉しいから、確かかどうか分からないけどまとめたぜ
ルートモーション付きのBipedをUnityにGenericとしてインポートする時に引っ掛かった問題の対処法
#unity3d