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雑なスカルプトをリメッシュしたモデルを、円筒状に超簡単UV展開して2Kテクスチャでどれだけやれるかのテスト。なんか思ったよりいける。モブ雑魚とかもうこれでいい気がする。というかスカルプト不要で素体だけでいいかも。凹凸もテクスチャでかなり誤魔化せる感じがする
不屈のおこパッチ 別Ver.
最初こんな色とテクスチャにしようとしてました。一日おいてみてなんとなくやめました。
没にする予定でしたが、折角なので繋げておくことにします。
今月のー!(3Dもテクスチャ描いてたので)
春は忙しいのでのんびりやります💪💪今年もよろしくお願いいたします……!
#今月描いた絵を晒そう
wip
承太郎をテクスチャ無しでも見れるレベルまでブラッシュアップ出来た
よくやった!引き続き精進しろ
#JOJO #3DCG https://t.co/csguDvwDYB
ロビンソンTBF、バランス調整してUV展開して骨入れたー。 テクスチャ、塗ッテイクヨ!!Σ(゚∀゚ )
#MOTOREDAPES #Blender #b3d #オリロボ
#ハツラツメモ
MAYAのPencil+マテリアルで貼ったテクスチャの境界線がボケてしまう場合はUV編集モードのイメージ→ディスプレイのチェックをONにすると綺麗に表示される
まだ90年代後半…3Dの波が押し寄せておりまして、その頃ヒーヒー言って作った3Dモデル…。電人ファウストのルドルフです。
テクスチャーベースマップのみで割りもウェイトも試行錯誤して作りましたよ。拙いブツではありますが、個人的には忘れられない一作です。
何故パルモンがポケモンに似ているように見えるのか?って話で、色数の少なさや線の少なさ、パーツの類似性みたいなのがあると思う
ただ、制作者も意識してると思うのが、シェーダーとテクスチャを寄せているって所なんじゃないと思うのよね
並べてみるとけっこう同じ?
過去の!
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