スムージングとクリスタでの線の出方の話し
BlenderのスザンヌをObj出力したもので比較
スムーズで線の有無をある程度制御できる。

例えば円柱の側面の面のみスムーズを入れるとローポリでも上下のエッジは線が出て側面に線が出ないようにすることもできる。

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ローポリだからちょっとは妥協しよう

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ローポリ系髪の毛をボクセル作業介さずに3d-coatでサクッと作る方法ないかなって考えてるが、束が何十にも重なる複雑な髪だと結局時間かかりそうなんだよな…ポリゴンモデラ使えって話になりそうで

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自分用の覚え書きメモとして紹介する。

もとになる形状を複製してからDecimation Masterで形状を保ちつつポリゴン数削減、ZRemesherで思いっきりローポリ化 続く。

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かなりローポリだけどぎりぎり使えるかなあ?
男子の髪型少ないのでいっか

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ローポリ蒸気ウィンチ(遠洋漁船用)

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しーんちょーく!!胴体はローポリにしてます。早く服着せてポーズ付けたいな!でも我慢だ!!(●・̆⍛・̆●)

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全指完成!
人差し指から順に
△30542
△3188
△612
△6668
ローポリ化は気が向いたらかな...

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サブディブ切ったら膝(?)と足首の金具変えただけで68,442になった。
ただサブディブのオンオフとはいえ、ハイポリゴンでテクスチャ作って、ローポリに当てるというヤツがこれ程に効果的だったとはおもわなんだ。

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急にスカートとかフリルのテクスチャ描きたい欲とローポリ寄りで作りたくなってデザインすっ飛ばしてノリで制作中の子
やっぱテクスチャ付けると結構印象変わる

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スキニングとシェイプキー設定終わった!!!初のゲームキャラ想定のローポリモデル完成した。Zbrushで一番上手く出来た素体をローポリ化して動かせるようにしてみた。果たしてVRchatで動かせるか。

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ローポリで頭のアタリをとるのもやる

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下絵済み!

この位ならローポリで
直ぐ作れるかな?

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ベイグラントストーリー19周年
おめでとうございます。リアルタイムでは遊んでなくて、アーカイブスになってから遊んだのですが、ローポリの極致と崎元さんの最高の音楽、松野さんの世界観が合わさった見事なゲームだと思います。


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WIP
こいつは割とローポリで済みそうだからゲームモデルバージョンとプリレンダー用作り分けるかな

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ローポリとはーー?

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昔のフォルダあさって出てきたシリーズ2
古代魚・エンシェントパイナップルドラゴンフィッシュ
スカルプトでノーマルマップ出力してローポリに落としこむ練習した奴。
1枚目がローポリ、2枚目がスカルプト、3枚目は元ネタになった受験生時代の平面構成
   

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【Unity/VRC】ローポリ日本刀Vol.001 勤王刀 【FBX】
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ローポリ練習
w_s_3004 △432ポリゴン

テクスチャ描くときマウスカチカチする派なんだけどペンタブ使ったほうが速く出来るのかしら?

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