//=time() ?>
次にt2i-adapterいきましょう!
t2i-adapter_diffusers_xl_openpose [adfb64aa]
t2i-adapter_xl_openpose [18cb12c1]
うーん良いところ言ってますが惜しいですね!! しかしオークLoRAさんの体系を維持しようとする姿勢は好感が持てます!
ハッシュ値が違うのに似たような結果がでたのも不思議ですね
1年数ヶ月前に初めてNAIでタンクに人を入れることが出来た(double exposureを使ってようやく成功した)時の絵と、それをi2iで再びNAIで生成した絵がこちら
#NAIDiffusionV3
NAIを通して、ちょっとかわいい感じににならないか?🤔✨
(強度0.5くらいでi2i) https://t.co/V3myQM89Ar
この前の落書きをi2iかけたやつをトレース+加筆+色塗りしたやつの背景無し版です。
圧倒的画力不足ですが、デルタもん生成用の追加学習に使うなどどうぞ。デルタもんの規約の範囲内ならご自由に。
#デルタもん
デルタもんを bing image creator のt2iぽん出しで挑戦してみた。
やっぱり bing さんはセーラー服がお好き。 https://t.co/wrnJidxNhy
霞沢ミユ - new model test 2
#Sizetwitter #巨大娘 #giantess #bluearchive #ブルーアカイブ #霞沢ミユ https://t.co/XXn5RmHL0w
Testing the newly trained model with giga size concept. t2i only.
実はi2i使ったことない。
だから分からないのです。
いまは下記の流れで作っています。
1.事前処理/下書き(クリスタ)
2.CNTで下書きを読み込んでt2i(SD)
3.Lama Cleaner
4.事後処理/加筆修正(クリスタ)
t2i -> i2iする際にtileとKohya Hires.fixでモヤモヤさせて、更にtileでエッジの調整するのが気に入ってるよ。
Kohya Hires.fixは構図にスペースが生まれる印象があるけど、tileと併用するとお顔の調整にもなって好き。 #AIイラスト
fanboxでは最大限面倒なケースではこんなようなこともやってました(今やってる絵ですが)
1.変な絵が生成されます
2.キャンパスを横に2倍拡張し、余白を超テキトーに描いて人を出現させる準備をし
3.inpaintします
4.全体をi2iして、なんとなく整合性を取ります。
あとは頑張ってキャラを変えたりします
ひなたぼっこケルシーさん
しごおわです!
手描きラフからt2iでCN Tileを2回通してアップスケールしました
うーん、これはこれで味があるか…
#AIイラスト