Zbrush2021のアップグレードでリトポが素敵に変わってくれそうな感じがして朝からテンション上がりました✨cloth系シュミレーションも滑らかで自然ですね🙆‍♀️個人的にシュミレーションだけならHoudiniでやりますが少し似たようなものを感じました🙊色々楽しみです! https://t.co/s98HnAoLjr

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Procedural Hard Surface Design With
Vellum等、複数Solverを使用しているのでレスポンスが遅く、ガチャ感は無い…

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今週、何もやってないじゃん!と、思ったが、まだ水曜だった。
とりあえずシードガチャを…

Procedural Hard Surface Design With

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Procedural Hard Surface Design With
remesh。一箇所手を入れたら超安定した。基礎部分大事。

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Houdiniブログ:Labs Thicken/Voxel Mesh/Measure Curvatureノード
Labsツールを使用すると「メッシュに厚みを付ける」「ポリゴンからVDBに変換し再度ポリゴンへ変換する場合」「モデルの曲率に基づいたポイントカラーの生成」など簡単に作業を行うことが出来ます
https://t.co/ZagXgccHa4

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Procedural Hard Surface Design With &
Vellum cloth セットアップHDA UI整理。布の皺を控えめに。

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Procedural Hard Surface Design With &
 Vellum ClothセットアップHDA。いろいろなところで使えるなー

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Procedural Hard Surface Design With &
こんな感じのハードとソフトが混合したものも好き。
まぁ、素肌が露出している時点でソフトと混合していたわけだが…

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Day 18: Muscle
Diniko is training muscles!

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Procedural Hard Surface Design With &
以前作っていた4色定理でパネルを色分けする仕組みをHDAに。
もっと面白い塗り分けになると思ったんだけどなー。色々な分割で試そう。

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Procedural Hard Surface Design With &
2040AW
未発表アイテム
繊細なボタニカル柄のエンブロイダリーによりスティルス性が向上したタイプ。

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Houdiniブログ:Gaea Tor Processorについて
本記事では、Gaeaの概要およびインストール手順やGaeaとHoudiniの連携として、Gaea Tor Processorノードを使用した地形データ(.torファイル)の読み込みについてご紹介します。
https://t.co/1LHNeP3uJw

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Procedural Hard Surface Design With &
2040AW
ショーの最後に登場したのは、まさに2040AWの裏テーマである「飽和攻撃」を体現したアイテム。SiC繊維をふんだんに使用した繊細でロマンチックなシルエット、かつ充分なストッピングパワーを併せ持つ実用性は多くの人々を魅了。

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Pixel extrusion play - it’s all about the bigger picture. Test frames for our soon to launch VIZIO film.⁣
⁣⁣

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Procedural Hard Surface Design With &
2040秋冬のキーワードは「高機動」「重武装」パリコレ2日目に発表されたジャケットにより決定的に。大量のエンジンノズルを袖にもあしらえ、大型兵装懸架時のバランスを追求。重火力投射のポジションを確固たるものに。

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Procedural Hard Surface Design With
シードガチャ

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