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イモ服、騎士とツーショット
丸半日リトポで潰れてしまった
近いうちに身体の方も修正しよう
#maya #ZBrush #SubstancePainter #UE4
ポリパテが固まるまで作業。
素体モデルの手がいまいちだったのでリトポと再造形。
基本、鏡を見れば太めのモデルがいるので、最近は、そいつを参考に作ってる。
#Zbrush
セーター作ってみました。BlenderスカルプトからCOATのスカルプトで調整、そのままリトポとUV設定、サブペでテクスチャ書き出し、COATでまとめてほんのりLightBake、Blenderに戻してCycleBakeです。HDRIはCOATとBlenderを共通にしています。
Marvelous Designer 8 リリース - 3D衣装作成定番ソフト新バージョン!自動リトポ・スカルプト・UVからの2Dパターン変換が可能に! #3dnchu #MarvelousDesigner #3DCG
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しぶりんの続き。昨日はおぱんつリメイクしてたよ。
いつも通りリトポして350polyまで削減した後blenderにてUV展開。
後々textureを書きやすいようぱんつのキワ部分は梯子状にしておいたので楽になるやも。
ウマい事やれば [ブルーインフィニティ] でのギザしま模様水着とかも作れそうですね( ゚Д゚)