コロソ教材での顔作成途中経過
これ作るだけでも数時間かかってる汗
教材全部見れてないけどスカルプトからの作成みたい
youtubeで流行してる作成方法ではないけど、頑張って習得したい!!




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blender38日目

靴を進めました。
細かなところが気になりなりますが、ざっくりと形にできました。
ペースあげてかないと💦

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どうしよう...スカートのポリゴンが多すぎて綺麗に塗れないww😂
背景もどんなのにしようか悩む( '-' )

それに輪郭(?)線の出し方がまだいまいちピンときてない....フリースタイルがんばらねば!

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まいにちぱーまー2日目。あれ、まだ顔なん?っていう方へ。今回はめっちゃ丁寧にやりたいんです。時間をかけさせてください。今日は形の修正と瞳、歯、舌などの追加。





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再投稿
寄せられた貴重なご意見を反映し、クラウド君の頭身をあげました!本当にありがたい✨限界を悟ったなんていってられねェ!地獄のウェイトペイントもがんばるぞー!顔アップもコメ欄にはっとく。
  

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キレイなハートできた!
ノードちょっとわかるなった!!

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優秀な先生たちのおかげで色ついた~~~!!!!ほんとうにありがとう!!!見てくれてさんきゅ~~~!!!
【blender】色塗ってみる https://t.co/PmhgCvHhGv より

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【blender】便利ツールまとめ|雨都々️ https://t.co/jba5Tnjzlg

バージョン2.8以降でソリッドを使った背面法の線画で強弱を出す際、作った頂点グループをどこにセットしたらいいか迷っていたのでまとめました。

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今日は念願の髪の毛!これからはディテールをかだわっていく段階にはいる!髪の毛はもっとふわっとさせたい。あと顔にちょっと違和感...俺だけかな?あ、ちなみに後頭部剥げてます。#blender 

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影とアウトライン入れてみたらそこそこぽくなりました!
いずれにせよテクスチャはもう少し綺麗にしよう

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BlenderTips!

アニメ風モデルを作るときにアウトラインを特定の場所に出す方法は以下の通りです。

・ラインセットから〔論理和(OR)〕〔辺マーク〕を選択
・〔Ctrl+E〕から〔FreeStyle辺をマーク〕を選択





【解説記事】
https://t.co/J3f4ONDJKj

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じゃーん今日の成果!!足がんばった!!明日も頑張るぞ~!!見てくれてありがとう!!
【blender】左右対称にしたいぞ https://t.co/eoi7OloQ08 より

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blender37日目

スカートのイメージは掴めたと思ってましたが、全然掴めてませんでした。
作り直します💦

ペースあげてかないと💦

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これで完成にします。もう次のキャラ行きたいんで。ということで「ありふれた職業で世界最強」から「南雲ハジメ」くんでした。次男キャラやるときはシンプルなのにしようと思います。


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blender29日目
polygon Runwayさんのチュートリアルを参考に
ヤドカリとヤシの木のビーチを作ってみました🏖

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色んなものを色んな場所に配置しながら作って最後の最後になって、あれ同じ位置に重ねられない😭となるのですが、皆様はどうされてますか?💦
今回もaをbの位置に移動したいのにうまく重ならなくて困ってます😭😭

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配信お疲れさまでした!

美少年進捗です!
まだ整え中なのでテクスチャは設定してませんが、だいぶそれらしく盛れてきました!

 

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