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unknown | sw:269 sh:340 b:20 o:11 p:5.6653 l:2.2573 #generative #geometric #ProceduralArt #python #bot
flowight | flowers:6 lines:512 #generative #geometric #ProceduralArt #python #bot
zircles | matrix:3 bsw:27.511 csw:115.06 #generative #geometric #ProceduralArt #python #bot
silk | loop:297-120-385 ainc:1.65-1.14-0.43 #generative #geometric #ProceduralArt #python #bot
Our best renders from January!
#conceptart #scifi #aircraft #vfx #cgi #visualization #spacecraft #art #design #houdini #procedural #3dart #avgeek #motorsport #3D #archillect #コンセプトアート #飛行機 #メカ
zircles | matrix:10 bsw:13.862 csw:24.872 #generative #geometric #ProceduralArt #python #bot
drawing-machine | loop:29398 a:9.005 b:7.005 p:6.005 #generative #geometric #ProceduralArt #python #bot
#houdini でProcedural Hard Surface Modeling
トーンマッピング、グレア等を調整。
尻尾の先のメカが自機のTPS。色々な動物メカに接続可能。面白そう。
gingko | a:5 s:2468 d:0.4697 w:94 ns:5.3486 np:4.5139 nb:14 #generative #geometric #ProceduralArt #python #bot
#houdini でProcedural Hard Surface Modeling で artificial muscle tendon
筋肉の配置は難しい。
前足先端が大きすぎた…。塗っている途中で気付いた…。
Houdiniに戻って修正したいが、3d-coatの自動UV展開が20分ぐらいかかる様になってしまったので諦め…。兵装を追加するときに直そう。
Procedural Cereal looks delicious. by Ludovico Antonicelli https://t.co/wciLlamoeh
silk | loop:248-188-242 ainc:1.92-2.59-1.54 #generative #geometric #ProceduralArt #python #bot
zircles | matrix:12 bsw:14.178 csw:38.669 #generative #geometric #ProceduralArt #python #bot
Finally got around to drawing some procedurally-generated @kirigami_beasts. Apologies for lack of skill; I'm certainly no Sugimori. #procgen https://t.co/dtYrSaCW7d
flowight | flowers:6 lines:512 #generative #geometric #ProceduralArt #python #bot
drawing-machine | loop:28676 a:2.005 b:7.005 p:9.005 #generative #geometric #ProceduralArt #python #bot
flowight | flowers:6 lines:512 #generative #geometric #ProceduralArt #python #bot
#houdini でProcedural Hard Surface Modeling
脚のデザインを前後で分けるついでに、よりProject Zero Dawnらしくしてきた。
職場にマウスを忘れてしまい、トラックパッドでの作業…。プロシージャルとはいえさすがにキツイ…ビューポートのカメラ操作が…。