//=time() ?>
昨日のおっさんの修正、服が完全にギャグマンガ日和だったので、とりあえずしわ入れて立体感……が出ていればいいな敵な感じに。
濃い茶色(こげ茶)と明るい茶色を使ってます
画像でいうと赤っぽいところがこげ茶、オレンジのところが明るい茶色です
境界線は自分は指で伸ばしてなじませています🙇♂️
最後にハイライトも使うと立体感が良い感じになります😳
こんな感じで大丈夫でしょうか〜😭
Tips : 3D-Kagome (woven-bamboo pattern) / 3D-Japanese pattern shader
和柄シェーダー「かごめ」を立体化してみる
絵的には面白いんだけど、配色も立体感の出し方もムズカシイ!!
なんかベタッとした感じになっちゃう...
しばらくは調整が必要そう🤔
#creativecoding #glsl #generativeart
@kyouota0524 マスが多くなるとイラストと同じでバランス上手く取れなくて心折れちゃいましたwだから影とかつけて立体感も出せたりしてるのほんとすごいと思って見てます!
MMDでも同じ事で悩みながら四苦八苦してます〜w
#いのまたむつみ展 行ってきたよー!
モデリングペーストとか、金の絵の具とか、印刷で出ない画材使いまくりなので、原画で見ると立体感凄いです。
今回の1番のチャレンジ項目が弟子の髪…
カゲから多少重ねて描いていって、次に明るい部分を浮かせて描いたら立体感が出せないかなと…
んー。言葉じゃ上手く言えんのう(´・ω・`)
多分今日一日掛かって髪塗ってると思われる…
ざるそばさん(@menrui246 )から
基本は頭から描いてます。
手前に来る身体のパーツを先に描くと立体感が増す気がするので、頭位置決めたら1番目立たせたいパースから描きわけします。この絵とかわかりやすい…?
#私の絵でどうやって描いてるのか知りたいところありますか
今日のお絵描き〜。
アニメキャラっぽいタッチにしつつ、顔面のパーツに立体感がしっかり出るよう意識してみた…!おかげで片二重になってたぜ…!!(片方描き忘れた)
絵描く時ちょっと前までは線画描いて色塗って仕上げに影塗るようにしてたけど、線画描いて塗り範囲1色だけ塗ってから影を先に描ききると立体感が先に確認できるおかげで完成後のタッチが早い段階で想像できるから色塗りまでモチベ続かずに線画で止めちゃいがちな自分はこっちのがいいのかなって思った