画質 高画質

昨日のおっさんの修正、服が完全にギャグマンガ日和だったので、とりあえずしわ入れて立体感……が出ていればいいな敵な感じに。

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今めっちゃ塗りかけなんだけど、今回のポスカの自分へのいじめは、「光の方向」と「体の立体感」です🤔めっちゃムズい

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過去絵です。作品の数は少ないんですけどジジイ、ババアも描いてました。顔のシワが多い方が個性を出しやすく、また立体感も出しやすいためシワがない若いキャラより描いてて楽しいですw

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テクスチャかけまくるの面白いね
以下課題点
・人物の塗りがアレ
・そもそも人体がアレ
・線に立体感を
・影、陰影を意識する
・複数、背景、モノも描けるように

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濃い茶色(こげ茶)と明るい茶色を使ってます
画像でいうと赤っぽいところがこげ茶、オレンジのところが明るい茶色です
境界線は自分は指で伸ばしてなじませています🙇‍♂️
最後にハイライトも使うと立体感が良い感じになります😳
こんな感じで大丈夫でしょうか〜😭

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88さんからのアドバイス:線画トレスありなしの比較。確かにあった方が影によって少し立体感生まれる気がする。
(キャラはやはり二番煎じ)

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冬コミの申込をしました
今回は善子中心で何か出したいと思います

サクカを平面じゃなく立体感を出そうと意識しながら描いたんですけどなかなか難しいですね💦

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Tips : 3D-Kagome (woven-bamboo pattern) / 3D-Japanese pattern shader

和柄シェーダー「かごめ」を立体化してみる

絵的には面白いんだけど、配色も立体感の出し方もムズカシイ!!
なんかベタッとした感じになっちゃう...

しばらくは調整が必要そう🤔

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マスが多くなるとイラストと同じでバランス上手く取れなくて心折れちゃいましたwだから影とかつけて立体感も出せたりしてるのほんとすごいと思って見てます!
MMDでも同じ事で悩みながら四苦八苦してます〜w

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ジョーカーできたぞい。口の表情が難しかったから、いっそ無表情感出すために省いた。
ほぼ全身黒だからか、立体感出すの難しい。


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描きたい物があって描きたい意欲がある時のイラスト
2枚目のムサシ鼻とくちびるが立体感あってやるじゃんアテシ〜

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行ってきたよー!
モデリングペーストとか、金の絵の具とか、印刷で出ない画材使いまくりなので、原画で見ると立体感凄いです。

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ぬりぬり
胸の立体感を出す事と、MATの制服っぽくならない様に気をつけたのですw🐧

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今回の1番のチャレンジ項目が弟子の髪…
カゲから多少重ねて描いていって、次に明るい部分を浮かせて描いたら立体感が出せないかなと…
んー。言葉じゃ上手く言えんのう(´・ω・`)
多分今日一日掛かって髪塗ってると思われる…

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ざるそばさん( )から
基本は頭から描いてます。
手前に来る身体のパーツを先に描くと立体感が増す気がするので、頭位置決めたら1番目立たせたいパースから描きわけします。この絵とかわかりやすい…?

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今日のお絵描き〜。

アニメキャラっぽいタッチにしつつ、顔面のパーツに立体感がしっかり出るよう意識してみた…!おかげで片二重になってたぜ…!!(片方描き忘れた)

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髪塗り満足したことなかなかないので何らかの形で改善を得たい
(直近だとこの辺塗れた気はしたがもう少し立体感欲しいんだよな)

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専門学校に入らなくとも、一回払いのスポットでプロの指導がうけられます。次回は「陰影に頼らず立体感を出す技術」。ちゃんとヌードデッサンをやりたい方、ご参加ください。今回のモデルは若いドイツ人男性! !8月25日(日曜)@ギャラリーカフェkirin大阪

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あったまイッテーともがきつつジワジワ作業

立体感ってなんぞやとだれかに問いながら描き中

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絵描く時ちょっと前までは線画描いて色塗って仕上げに影塗るようにしてたけど、線画描いて塗り範囲1色だけ塗ってから影を先に描ききると立体感が先に確認できるおかげで完成後のタッチが早い段階で想像できるから色塗りまでモチベ続かずに線画で止めちゃいがちな自分はこっちのがいいのかなって思った

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