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【フリー素材】ホテルの部屋(ツインルーム)
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1枚目:オリジナル
2枚目:芸術的効果による線強調、しきい値による輪郭抽出、レイヤー乗算
3枚目:芸術的効果による線強調、ガウス差分による輪郭抽出、レイヤー乗算
背景加工の一例です。
#イラスト カラーとモノクロ。
個人的に「あれってどうやって描いてるんだろ?」っていう疑問が解決したので描いてみました。
フィルターの #ガウスぼかし スプレーで #トーン削り するのを覚えました🥳テッテレー🎶😁
#illustration #イラスト好きと繋がりたい
①影と反射光のグラデーションを追加。アニメ塗りだからグラデーションはほとんどいらないと思っていたけど、使ってみたら立体感にかなりの差が出た。ベタ塗りだけだとやっぱり平面的になるっぽい。②ガウスぼかしを追加。ノイズの除去と線に影味を持たせるのと全体をなじませるのに効果がある?
オタリアでも分かる!
なんかそれっぽい加工の仕方
1.レイヤーを2枚複製する
2.二つ目を『乗算』三つ目を『スクリーン』にする
3.スクリーンレイヤーを選択した状態で『フィルター』を押して『ガウスぼかし』を選び、ぼかしの調整
4.最後にスクリーンレイヤーの透明度を調整して終わり
意外と知られてなかったぽわぽわさせる方法。
1.レイヤーを複製(キャラのレイヤーをレイヤーセットにまとめ複製する)
2.選択中のレイヤーを結合(複製したレイヤーセットを選択し結合。元のレイヤーセットより上に配置する)
3.フィルター→ぼかし→ガウスぼかし
4.不透明度を下げる
#クラフィ始めた頃の憧れのユニット教えて
ガウス→イケメン!あと爆風楽しそう!
ラプラス→CBP!?楽しそう!
ダ・ヴィンチ、キャロル→強そう!見た目超好き!
見た目の好みだっていいだろう?楽しみ方は人それぞれだ!w
ビールの泡を描く前ですが1枚目は加工無しで2枚目はソフトライトやオバレイやらガウスぼかしした先程投稿したやつです
仕上げの加工すると色の変化含めこんなにも違って見ていて楽しい✨
最近PIXTAでダウンロードされた絵の紹介です。
桜と女の子。右はガウスぼかしを覚えて使ってみた奴。
ご購入くださった方ありがとうございましたー☺️
ほとんど変わらんレベルだけどクリスタでガウスとか色味とかビミョーーーに弄ったから再掲
#イラスト #illustration
なんとこれ、30分ぐらいで描き終えている 衝撃
そしてよくやる加工三段(めっちゃ便利)
1.並行波グラデーション
2.アニメ調加工+乗算(数%)
3.ぼかしフレームにクリッピングでガウスぼかし(乗算)+色収差
3.塗り
④あとは大きさの調整や配置の見直し、向きの調整をして(忘れてたパーツを描き足したり
⑤ピント考えてぼかして
⑥効果つけて
⑦色馴染み整えて(メインキャラの馴染みを良くするためにレイヤー複製してガウスぼかしして上のレイヤーの種類変えたり薄くしたりぼかしたり
⑧トリミングして完成!
寂雷先生メイキング
色置きしてる時に物足りないと思う
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マイク持たせればいいんじゃね?と全てのレイヤーの上からマイクと指のラフを描く
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マイク描けた
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仕上げに表示レイヤーのコピーをガウス暈ししてリニアライトレイヤーにしていい塩梅に薄くする
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みんな大好きオーバーレイ
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完成