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Substance Designer 2019.2 - UXの改善、ドットノードやHDRマップ調整機能!および大規模な最適化!
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#3dnchu #substancedesigner
blender uvを見た目を保って作り変える
テクスチャをbakeすればよい
各マテリアルのノードに新しいUVmapに対応させたbake先テクスチャを放り込む
新しいuvマップを選択
図の設定でbake
これでテクスチャの見た目を保ったままuvを作り変えれる
メモ日本語崩壊失礼
フォロワー数がほぼゼロなのをいいことに覚え書きしてしまうんだけども
ParticleMacroUVノードの使い方の情報が少なすぎて自分で検証するしかない・・・!
blenderでサンダーバード1号。輪郭線の描画はフリースタイルをやめてコンポジットでいくことにした。ノードの組み方がわけわかめ(死語)でほんと難しい。
まったく同じノードでもeeveeでは透過光が映らなくて、cyclesでは透過光が映るんだなって!
eeveeでは違うとこに設定項目があるんかな~?🧐
#blender
#オリロボ 進捗20190728
勉強キリがないので
こんな感じで進めていきます。
クオリティはこれ以上あげずに
あとは作り進めるだけです。
その前に #LightWave でノード勉強して
出力したテクスチャ適用してみます…
ノード難しそう…
#SubstancePainter #Lightwave3D
アンカーはこんな感じ。各部位ごとの区切りが重なりダブって囲んでしまっても大丈夫みたい。アンカー設定の仕方としては、①曲面化状態での頂点に普通にウェイトを塗る②メッシュにアンカーノードを追加。関わるボーンをプロパティで選択登録し、出現した枠でそれぞれの部位をすっぽり囲む。――以上
特定の表現ができるマテリアルノードプリセットを共有するスレ
画像は、擬似的にガラスの光の分散を再現するノード。
Eeveeでも使えるから良いな
他にも色々ある
Nodegroups to ship with Blender 2.8x - User Feedback - Blender Developer Talk
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#Blender2.8 #b3d