色々中途半端で商品クオリティまで落とし込めてない、くやしい
ノードはいまのところお手軽な感じがある

3 26

いちいちuvごとにmultiplyしなくてもノイズノードにScaleがあった

0 2

Substance Designer 2019 Summer!
ドットノード!

0 2

Substance Designer 2019.2 - UXの改善、ドットノードやHDRマップ調整機能!および大規模な最適化!
https://t.co/R3KMjWO5YM

19 47

blender uvを見た目を保って作り変える
テクスチャをbakeすればよい
各マテリアルのノードに新しいUVmapに対応させたbake先テクスチャを放り込む
新しいuvマップを選択
図の設定でbake
これでテクスチャの見た目を保ったままuvを作り変えれる
メモ日本語崩壊失礼

0 0

「Gaea」直感的にドローイングしたりノードをつなげて地形を作れるソフト https://t.co/HrOC8Tu329

0 0

「Gaea」直感的にドローイングしたりノードをつなげて地形を作れるソフト
https://t.co/Z1agOVQ2n2

19 92

フォロワー数がほぼゼロなのをいいことに覚え書きしてしまうんだけども
ParticleMacroUVノードの使い方の情報が少なすぎて自分で検証するしかない・・・!

0 0

blenderでサンダーバード1号。輪郭線の描画はフリースタイルをやめてコンポジットでいくことにした。ノードの組み方がわけわかめ(死語)でほんと難しい。

1 0

プロシージャル瞳テクスチャー!(それっぽくなってきたけどノードがすごく汚い…)

0 5

まったく同じノードでもeeveeでは透過光が映らなくて、cyclesでは透過光が映るんだなって!

eeveeでは違うとこに設定項目があるんかな~?🧐

0 6

いや,そうでもなかった
自動生成されたノードの変数がえらいことになっとる

0 0

▼ 大きな文字でノードごとの役割をわかりやすくする

・ノードごとにフレームを作る(Shift + G)
・フレーム名を変更する(F2)
・プロパティ(N) → アイテム → プロパティ → ラベルサイズ を最大化

13 59

①続
ベースカラーの右の〇をクリックして、そして画像テクスチャを選択する。こうするとシェーダーエディター画面に画像テクスチャのノードが増えた
そして画像テクスチャのノードにテクスチャを選択すればおk

2 4

進捗20190728

勉強キリがないので
こんな感じで進めていきます。

クオリティはこれ以上あげずに
あとは作り進めるだけです。

その前に でノード勉強して
出力したテクスチャ適用してみます…

ノード難しそう…

11 25

ノード繋いで簡単なトゥーン調はできた

2 7

アンカーはこんな感じ。各部位ごとの区切りが重なりダブって囲んでしまっても大丈夫みたい。アンカー設定の仕方としては、①曲面化状態での頂点に普通にウェイトを塗る②メッシュにアンカーノードを追加。関わるボーンをプロパティで選択登録し、出現した枠でそれぞれの部位をすっぽり囲む。――以上

0 4

NS, ノード分離主義者

551 2253

特定の表現ができるマテリアルノードプリセットを共有するスレ

画像は、擬似的にガラスの光の分散を再現するノード。
Eeveeでも使えるから良いな
他にも色々ある

Nodegroups to ship with Blender 2.8x - User Feedback - Blender Developer Talk
https://t.co/Rca05nhIAD

21 79


青年……もといノード。ちゃんとしたキャラシは後でまた……

2 8