剣エフェクトの見た目をよくする為にシェーダと闘ってる最中…😠

αを参照して閾値以上なら描画し、未満ならしない処理で実装はシンプル。でもこれだと境界がくっきりしてしまうのでボカしたいんですね…。

ShaderGraphはシンプルな実装はいいんですけど少し複雑になるとよく分からなくて困ります…😑

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Been learning some more Shader graph!

trying to procedurally make 2's materials and started off with titanic plains; pretty satisfied with progress so far!

will probably make a more complete thread eventually with my full findings

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ShaderGraph だいたいわかったぞ
コンパイルエラーにならないから楽ですね
2Pカラーの用意はこれでやろう

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That's because the Decal just uses the normal of the Projector obj, not a per-pixel normal based on the surface. (See 👇🎬)

And that's where I'm at 🤷🏻‍♂️

I could let go of ShaderGraph and just do everything by hand (including a decal projector GameObject) but I don't wanna 😭

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1枚目…フォルダの奥底に眠ってたイラスト。
2枚目…1枚目のイラストを元に手書きで作った法線マップ。
3枚目…UnityのShaderGraphで1枚目をベースカラー、2枚目を法線マップにそれぞれ適用したマテリアルの2Dオブジェクトに緑とピンクのライトを照らした結果。

いやすごくね?

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ShaderGraphで過去のToonシェーダー作り直した
今までのハイライト、リムライトに加えて影の境界色弄れたりとか、アウトラインも陰影に合わせて濃さが変わったりと色々仕込んだ

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After many trials and tribulations, staring at shadergraph, and banging my head against my desk AHHHHHHH all the shaders are done and he has really come to life! 🌱💧

Thank you once again to for giving me permission to bring water bulbasaur to life! 💖

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My second translation of a beautiful design by (Day 11: Liquid, Green Oasis: Water in the desert)

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ウワアアアアとりあえず途中までちゃんとできた・・・!
URP環境でShaderGraphを使って地面の高低差の計算込みで透明度と色を変えるやーつ!
でもShaderEditorのMainpreviewが参考にしてる動画(4枚目)と違う・・・どうして・・・?

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ShaderGraphまわりの勉強とRenderingPath追加の方法の理解を進めています。

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ShaderGraph本に
オブジェクトの座標を取得する方法についてのチャプターを追加しました。
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Matrixからオブジェクトの座標を取得する
https://t.co/Kxl6HhrJhb

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Next effect in is a motion blur for the rotors. I just fade out the tips of the 3D rotors and fade in a blurry texture as the speed increases.

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Oh well, I haven't showed you the best part yet - everything is interactive and we can navigate our boat via point ´n click 🚣🐟🍃🖱️

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So glad to finally understand how to make billboards out of quads! :D

Full tutorial on Billboardification can be found here: https://t.co/aTyOsXXB0o

Base Shadergraph setup: https://t.co/N1AUGviFVC

https://t.co/b5nDtA0aeT

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The last practices of 2020 to start this 2021. Studies inspired in games like Ori and Genshin Impact. Happy new year everyone!

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ShaderGraph、完全に理解した応用編です

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The map is not the terrain or 3 views of the same place, my fave mountain

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