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#どんとこい架空銃
GAR-15「Rev8」
艦娘 一号型ミサイル艇の固定武器。
掟破りのフォノンパーティクルパルスガン。
早い話が光子ガトリング砲。
トリガーオンからオフまでの間
フォノン粒子砲弾をバラ撒き続ける
見た目以上に危険な銃。
装甲車程度なら穴あきチーズにしてしまう。
Blenderでいま学食とか社食みたいなん作っててやな、そこにポトスなりなんなりの観葉植物置いとこかな思てん。
でも葉っぱ一枚一枚つけてくんメンドいわ思て色々調べてたらパーティクル使たら出来そやなて。
ほんで理解するために簡略化したん作った、真ん中幹で平面と球が葉っぱ2種類。
ミサイル発射ラフイメージ。
一か所問題点があって、ミサイルのパーティクルが親(エミッター)の座標移動についてきてしまっていて、
本当はその場に残り、尾を引くようにしたい。
これは自分の設定ミスか、SpriteStudioの仕様か不具合か謎なので今度サポートに相談してみようかなと。
#spritestudio
CHARAT様にて生成されたアバターをUnityのAnima2Dで動かしてみました。
今回初めてAnima2Dを使ったのですが、spineよりも使い勝手が悪いですね…やはりフリー
でもUnityの物理演算とパーティクルが使えるのは強いです。
下のサイドの髪の毛(黄色)の揺れはspringBone使ってます。
#Anima2D
オマケその2はワールドに置いてくれてた自撮り棒で頑張って撮ってみた自撮りとわかるひとにはわかる番外編
桜パーティクルを初導入してみたユニティちゃん割と好評でプチ達成感…集会当日の改変RTAはやめようね!
#SDユニティちゃん集会
#VRChat
昨日パーティクルライブ一緒に見に行ってほしいとVRCなにもしない人に依頼したわけなんですが、やはり姿がロボで見えないってのはかなり辛いので、早く対応してください(圧)