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プールサイド・サナトリウムのラブポーション

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2024.09.03-今日はソレイユパンのモデリング(1個△960)。生地には枝豆とかチーズとか入れるのが普通っぽい…?フランスパン生地だからそれに合う具材なら何でも良さそうではある。

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They are finally here!!
Momo and Yuki
This 3D model is totally free to use without any limitations!
Free download/ダウンロー
https://t.co/8Bx47DZVVG
Please like/RT if you liked it!

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WIP
手首パーツのギザギザが落ち着かなかったので繰り返しパーツへ置き換えてマテリアルを割り当て
しつこく同じ形状の繰り返しなのだけど結構修正しないと収まりが悪くなる(^^;

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スタート地点に立ったので… いってみます🐎

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スタート地点に立ったので… いってみます🐎

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blenderと和解したらvrc用にこういうアバターモデル作りたい

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4年前に人型ロボの基本フレームと、その上に段階的に装着する外装のレイヤリングシステム的な体系を作ろうとしていた。が、仕事が入ったかなんかで中断してそのまま放置となってしまった。変換してBlenderで使おう

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そもそもがかなりぼんやりした状態でVRスカルプト始めてて、Blender持って来てからもちょこちょこ調整して……という感じなのがわるい。最初の段階でもうちょっと細部詰めてからコネコネした方が、納得したものが出来上がる気がしてきた。 https://t.co/bsPNjLiGtY

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ローポリモデルのワークフロー
Plasticityでローポリ用のモデルとハイポリ用のモデルを作成 (270ポリゴンくらい)

・ローポリをSTEPでエクスポート→Moi3Dにインポート
・ハイポリをobjでエクスポート→Blenderにインポート… https://t.co/1tbSKG7xZb

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ローポリモデルのワークフロー
Plasticityでローポリ用のモデルとハイポリ用のモデルを作成

・ローポリをSTEPでエクスポート→Moi3Dにインポート
・ハイポリをobjでエクスポート→Blenderにインポート

・Moi3Dでobj形式にしてエクスポート→Blenderにインポートし頂点マージ←ここ大事… https://t.co/rO7Hkc3Xbf

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ローポリモデルのワークフロー
Plasticityでローポリ用のモデルとハイポリ用のモデルを作成

・ローポリをSTEPでエクスポート→Moi3Dにインポート
・ハイポリをobjでエクスポート→Blenderにインポート

・Moi3Dでobj形式にしてエクスポート→Blenderにインポートし頂点マージ←ここ大事… https://t.co/mfZYdtOK7V

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WIP
下腕を追加
腰側面の装甲があると真下に下げた腕が当たるのは仕方ないので非表示で(-_-)zzz

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Fusion製部品をStepで出して、MoiでObj変換して、Blenderで頂点距離マージしてライブラリに登録する、という作業を進める。Fusionのサブスクが切れたらデータは全部クラウド上にあるのでそのうち消えてしまうから、こうやってコツコツバックアップするしかない。7年分なので大量にファイルがある…

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とりあえずきれいになったので良し!
こういう曲線、あとからフィレットとか掛けられるように作るの面倒なんですよね~~~

Blenderなら一瞬なのに…うぅ…

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背景Blenderで作った

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2024.09.01-今日はツイストパン1の再モデリング。新規ファイルを開いた状態で、サイズ参考のために開くを押してる認識でいたのが誤って保存だったために上書き消去してしまったので;前モデリングはちょっとおかしな部分があったので修正できたと思って良しとする。

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WIP
腰を見直し、上腕、大腿と周囲の装甲追加
どっちもベースは同じで関節とバランスを変えて流用

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