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They are finally here!!
Momo and Yuki
This 3D model is totally free to use without any limitations!
Free download/ダウンロー
https://t.co/8Bx47DZVVG
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#3Dモデル #3dmodeling #3DModel #originalcharacterart #freetouse #blender #b3d #bnpr #3DCG
4年前に人型ロボの基本フレームと、その上に段階的に装着する外装のレイヤリングシステム的な体系を作ろうとしていた。が、仕事が入ったかなんかで中断してそのまま放置となってしまった。変換してBlenderで使おう
そもそもがかなりぼんやりした状態でVRスカルプト始めてて、Blender持って来てからもちょこちょこ調整して……という感じなのがわるい。最初の段階でもうちょっと細部詰めてからコネコネした方が、納得したものが出来上がる気がしてきた。 https://t.co/bsPNjLiGtY
ローポリモデルのワークフロー
Plasticityでローポリ用のモデルとハイポリ用のモデルを作成 (270ポリゴンくらい)
・ローポリをSTEPでエクスポート→Moi3Dにインポート
・ハイポリをobjでエクスポート→Blenderにインポート… https://t.co/1tbSKG7xZb
ローポリモデルのワークフロー
Plasticityでローポリ用のモデルとハイポリ用のモデルを作成
・ローポリをSTEPでエクスポート→Moi3Dにインポート
・ハイポリをobjでエクスポート→Blenderにインポート
・Moi3Dでobj形式にしてエクスポート→Blenderにインポートし頂点マージ←ここ大事… https://t.co/rO7Hkc3Xbf
ローポリモデルのワークフロー
Plasticityでローポリ用のモデルとハイポリ用のモデルを作成
・ローポリをSTEPでエクスポート→Moi3Dにインポート
・ハイポリをobjでエクスポート→Blenderにインポート
・Moi3Dでobj形式にしてエクスポート→Blenderにインポートし頂点マージ←ここ大事… https://t.co/mfZYdtOK7V
Fusion製部品をStepで出して、MoiでObj変換して、Blenderで頂点距離マージしてライブラリに登録する、という作業を進める。Fusionのサブスクが切れたらデータは全部クラウド上にあるのでそのうち消えてしまうから、こうやってコツコツバックアップするしかない。7年分なので大量にファイルがある…
とりあえずきれいになったので良し!
こういう曲線、あとからフィレットとか掛けられるように作るの面倒なんですよね~~~
Blenderなら一瞬なのに…うぅ…