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この鶴田一郎の描く手の美しさをよく見て欲しい。なんて妖艶で美しくそして記号的で洗練されていることか。顔はおまけとばかりにどれも画一的なので構図的にも視線誘導的にもその手に視線が注がれる。
とはいえ新条氏はわりと胸強調コーデなので、キャラデザの時点で視線誘導が効いてるっちゃあ効いてるんだけど、そのへんシナリオとの整合性は、敢えて何かの意図があるのかないのか、気になるところである。
グレーの乗算レイヤー乗せて、覆い焼き発光レイヤーでまつげとか瞳のキラキラ描く。最後に瞳に視線誘導するため耳のあたりぼかして終了。塗り残しも水彩の味になるんでマスク作らない事が多いです。
#背景版深夜の真剣お絵描き60分一本勝負
#conseptart #コンセプトアート
photoshop 60min
視線誘導:手前の柱→奥→でっかい建物→更にでっかい建物
こういうそれっぽい絵で息抜きする
視線誘導の問題はセリフだけじゃなくて、コマに入れる絵そのものにもかかってくる。私みたいな視線の距離を常に最短になるような構図にしていると、受け手の視線が想定外の方向へ行きやすい。
だからいつも、読みにくい◯ねとか言われる。
ふつーに見えてるのもいいんだけど、
絆創膏でべそも可愛いし…両方!
視線誘導はされつつも見えない焦らしエロス、
&×を貼るにいたったキャラのへそマインド。
アップで見ると径が大きく感じると思うけど、
ボスパックンのへそ実際大きいし、
あと全身のカットだったから映えるように
大きめにした
視線誘導というのを考えてみよう。 全体的に同じように色を塗るとどこを見ていいかわからなくなるという気がしたのでテスト。 このイラストだとどこに視線が集中するだろう。#十字架天使
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