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スーパーマリオ風シェーダテスト

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〝バブル・ブルー〟

悩みが泡になってはじけて消えるカクテルチャーム

トラブル・ドールのおまじないカクテル
お名前をつけた人形に悩みを打ち明けてまくらの下において眠る。
悩みは一体、1つまで。
叶えば水に浮かべて…。

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〝ナイトメア・ムーン〟

悪夢をみないようにする カクテルチャーム

バクバクバクを3回唱える悪夢除けのおまじないカクテル

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2024.08.30-今日はツイストパン2のモデリング(1個△840)。2本ねじねじしたやつ。両端の辺処理を同じにしようとして 面が伸びてしまったのは反省。

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嘘だろ…?と思うかもしれないけど、三つ編みに4時間かかりました😇
しかもめちゃくちゃ教えていただきながらめっちゃ時間かかったので一人なら詰んでましたね
次回は前髪と出来れば横髪も制作したいなと思います!
おつくた!

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ちょっと息抜きで久々にVroid触ったやつ Blender通さないVroidでどこまでできるかな~ってのと、幼女~おいもネキの中間くらいのアバターもほしいなと思って………(またキャラを増やすのか!!!!!)

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WIP
腹部を追加して腰はどう進めるか悩み中
(-_-)zzz

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FINALLY FINISHED MODELING OPTIMUS PRIME

though there is still room for some fixes before I release him

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うちの子に水着を仕立てた⛱️
恥ずかしい白と誇らしい黒

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blender練習ちょっと空いて4日目
衣装制作超楽しい、、、、、 https://t.co/vgFT8MTLu8

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how big is the puddin

(sry, i really need to scratch my rot, this took like 10min in blender) https://t.co/57kr1EaXTU

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2024.08.24-今日はベーコンエピ。いつもUV展開したものに描き込んでる時にモデリングこうしておけばよかったな、と思う事が何かしらある。今回は面削減の為にベーコン部分はフラットにしたけど凹凸作っても良かったかも。

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これは描くのがめんどうなのでblenderで作ったお魚の山

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2024.08.23-今日はエピのモデリング(1個△682)。形を共通にしてUV展開は上下と間の3つだけの構成にして、下面は全共通にしてみる。真ん中の4つを共通にするとコピーしてる感が強くなるかもなのでそれがダメなら4つは分けた方が良いかも。

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Blender何も分からん…けどたまに進めてます…

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2024.08.21-今日はパンプキンパンのモデリング(1個△704)。食材をイメージした形のパンは可愛いし良いなと思うので、もっとカボチャっぽい形のパンも作りたいところ。

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幽霊
blenderスクショに加筆

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Blenderをおぼえ、正確な立体描写を求めることにもはや競争力がなくなった今、おれの、人間のお絵描きが輝くのは……

バリらせることだ!

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blenderのお勉強でクマ制作に挑戦したところ、かつてクマだったものが誕生しました…🐻

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キャラはCLIPSTUDIOPAINT
背景はProcreateとblender
iPadとPCを行き来して描いたイラストだっ!!

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