お話が先、設定があと。富野監督は玩具販促アニメの名手として「先に設定ありき」もコナせる大家だが、かれの創作の主体はもちろん設定でなくお話だ。割と有名と思う端的な例ビルケナウ。出オチでやられる前提でデザインされてる。ああいう哀れな最期を遂げることありきでコクピットがこう置かれた。

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さらにヴェーダとリンクしている間、ダブルオークアンタのコクピットにティエリアの映像が映し出され、ダイレクトに交信をしながら状況に対処するようになっています。昨日も書きましたが、こういうシステム、ARやVRを使ってそろそろ実現できそうな気がしますよね。

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上司を尊敬してる真っ直ぐで熱い青年がコクピットを貫かれて下半身がぐちゃぐちゃになって瀕死になった挙句、残った上半身は両手を切り落とされて機体の生体パーツとして繋げられて文字通り機体の一部になる作品

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ケンプファーはギャンの統合整備計画機説。互いにジオン系では珍しくビームサーベルを持ち、コクピット位置、肩の丸さ、すねの細さやつま先可動、ツノ付きである事など共通点が多いので。統合整備計画時にジオニックの血も流れてザクR-3型に似たのだろう。ギャン・ケンプファーが正式名称。(以上妄想)

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この汚れた感じのタッチが良いよねと思いつつオルフェンズを見ておりました・・・!コクピットのシーンは半裸が多いので良い筋肉を拝めるのも好き・・・。

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劇場版エピローグでは、ELSとの共存関係を構築した人類が外宇宙探査に出発するシーンが描かれています。その際、人型空間作業機として登場したのがGNW-100A サキブレ。人間用コクピットを備えるほか、頭部にELSを格納した新世代機です。

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ファミコン周辺機器感あるコクピットのメカじゃなくて生態兵器だったパターン(中盤くらいで無事取り込まれる)

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起きたら知らない女の子が腰の上にまたがってて、場所は何かのコクピットの中だったみないなのはロボ好きは大体一度は妄想するよね

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そういやコアガンダム、MGで出たらコクピットどうなるんだろう
同じビルド系であるビルドストライクは「「原作内の世界のMS」としての設定上のコクピット」が設けられてたけどこっちは完全オリジナルだしなぁ……
スタンダードに腹かそれとも胸元……?

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フランテンプスのコクピットを腕に巻いてる宝多六花です。

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バトルコンボイのコクピットモジュール
1.MAX‐2側は砲身(?)部分がたためるように見える。さらに、砲身とグリルは別パーツで外せそう
2.通常V-MAXの状態だとコクピットが奥に搭載されるが、MAX-1の様に前にも出せる

つまり、やりようによってはタンデムでコクピットが搭載できる?

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変形時、腕があった空間に隙間が出来るので、指を入れてコクピットを回せるようにしました。

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コクピットブロックの回転軸の設定、
組立の為の分割、回転時の干渉部分の撤去完了です。
回転は指で回します。
キャノピーを外して回すのが手っ取り早いですが、
完全変形では無くなるので、裏から回せるようにするつもりです。

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コア・ブロック・システムのため全天周囲モニターは導入できず、コクピット自体はパネル式を採用。それより注目したいのは操縦桿がコントロール・シリンダー式であること。これはヴィクトリーガンダムに導入された操縦システムです。

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(´・v・)完全にキャプアス本編の巻き添えを食って忘れられたけど、マシングッドフェローのデザイン中々良いと思うんだ。
共通コクピットにユニット付け替えで用途を変える案も皆結構好きですよね。

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リライズ最終話エモエモポイント③
複座コクピットに「あの」ポーズ、同じサンライズだからこそなんですかね!

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昨日に続き1/32のタミヤ・スピットファイア進捗。フュギアをコクピットに固定。コクピットは本体に固定、いよいよ見えなくなります。







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コクピットは詳細なデザインが無いので、それっぽくデザインしながら進めてます。

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グリーゼ革命編(ロボアニメ)の話と、なんかの作戦でラキがレムの機体のコクピット(1人用)に無理矢理乗り込んだときの絵です

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