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1000人描き。苦手な接地面や圧縮されるポーズ対策で購入した「だらっとしたポーズカタログ2」が資料としてもすこぶる優秀でありがたい。左上のラフは円柱から描かないと構造がサッパリの激ムズだった!
#デッサン
明るい場所。
ハイライトは勿論。
ボックスのコーナーや 円柱の頂点 影に入る 境界線は(明暗境界線)
案外 明るい。
これに加えて 逆光の 場所も 合わせていくと 良くなるかもと、(*´ω`*)
顔について法線転写なるものを実験中…単純な円柱ではちょっと求める影とは違うかも…転写元の形状をいろいろ試すしかないのかな…マウスで直接法線いじれないかなー! #blender
3DCGをイラストに使う場合は肩肘張らずに適当に使うと楽しいですよ。という絵。
画像の下にある「適当に作った白い曲がったパーツ」と「円柱」の二つのモデルをスケールをかけて適当に組み合わせるだけでロボっぽいものが出来たりします。かかっても1時間くらい。アタリに使うには十分だと思います。
さて、顔のアタリの「極軸」(この呼び方はルーミス本に準拠するものです)についてですが、頭部と首との接続に関するもの、と私は考えています。「円柱型の花瓶に差した花」をイメージしてみてくださいね。
背景の描き方講座【複合体】
立方体や円柱の練習と一緒じゃんと思うでしょうが、意外と出来ないものです。ポイントはくっついている表現デスヨ。
詳しくはHP=https://t.co/dT2STWaHVi …#背景講座 #背景基礎 #四大原型
84~以降のメカを描くにいたって、丸いセンサードーム、ロングバレルビーム砲 ホワイトの円柱プロペラントの斜め刺しをいかにカッコよく処理するかにかかっている!
・ラビィを可愛く、ブロン-Dをカッコよくしようひたすら弄ってる、進捗は進まずw
@yuassamakoto アドバイス頂いた点修正してみました。円柱の影はうっかり設定し損ねていたものの、改めてやると影の回り込む部分がややこしくて難しいですね(涙