画質 高画質

おはようございます~! Blenderとunityで3Dの調整をしながら作業をやっていたらいつの間にか日が昇っていました…☀️

とりあえずここまでは完成しました、次の課題は尻尾のモデリングとデータの軽量化作業ですね。

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Melvin recipe:
cut the upper part and take off the seeds of a honeydew melon
put the flesh, powdered sugar, ice and chilled white wine in a blender
blend it
put it back in the melon
enjoy
😎☀️

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WIP

肩外側の装甲を肩と一緒に動かすと本体に干渉する
上腕に干渉しないように装甲側を動かせる様に上部に接続部を追加して本体と接続
片膝立ては苦手…
(-_-)zzz

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2024.01.13-今日は樽ジョッキビール。持ち手の部分を6角形で成形して側面から1枚でUV展開してるけど、これだとどうしてもすぼまってる所の木目を描けない。だから8角形にして側面からも展開した方が綺麗には作れるけど、絵でレタッチする際にはハイライトで飛ばす部分だし…うーん

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skebのムービー用に作ったサメちゃん
テクスチャはSAIで塗り
クリスタも持ってるけどメインで使用してるのは今もSAIだったりする

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🩹イラスト×blender背景🥣

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実は先月よりBlenderの勉強を始めていました!
で、オリロボ<エルンダーグ>の作画参考用3Dモデルが形になった~!!!

(2枚目:早速、この自作モデルを基にイラストを描いてみたよ)

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2024.01.12-今日はホールチーズ。草なんかの自然物や家具等と同じで、食べ物系もバリエーション豊かにしたいなぁと思う。

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WIP

オーバーフェンダーは張り出し幅を増して内径を拡大、足首側の装甲を薄く変更
正面から見て片足で中心まで足を進めても干渉ナシw
スタスタと軽快に走りそう?
(-_-)zzz

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2024.01.11-今日は厚切りベーコンと目玉焼き。リアルに寄せ過ぎても絵の素材として使うと浮いてしまうし、かといって端折りすぎると美味しそうにならないし…匙加減が難しい。

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新モデルなかなか進まない・・・・・・🍀

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オリキャラモデリング進捗
ひとまず頭部作りました
これから髪を生やします
三面図ちょっと描き直しました

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Blenderおもろくてムホホ~❣って言ってる

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WIP

股関節に球体パーツ追加
左向きで作っているので出来た左パーツをリンク複製で右側へ配置、ペアレント設定が概ねできた感じなので小走りポーズしてみた
踵周辺が干渉してるのでオーバーフェンダー内側を爪折しようかなw
(-_-)zzz

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Blenderで作ったカシャです

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karyababu by sender // ship bxg cylou cyno x nilou

Kangen part 2 sekarang sama cylou hehe. Seneng bgt bisa ngerti pake Blender buat bikin 3d gini

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今年時間を作ってblenderでモデリングして3Dプリンタで出したいと思っているオリロボです。
名前はまだない。

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WIP

肩の後ろ背部側面にも下椀のディテール追加したのでポーズ
腰パーツも以前より小さくしたので歩きやすくなったかな
(-_-)zzz

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blender4.0触ってみました!
ビュー変換の「AgX」いい感じです☺️

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