[Shade3D 地味によく使う操作]

3Dプリント用フィギュアデータを作る場合に重要になってくるのが、パーツの厚みですね。

薄くてプリントNGという場合に、メッシュ編集ツール内の「ベベル-オフセット」による厚み付けをよく使います。
※オフセットはポリゴンで形状作成している場合に限定されます。

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某住居施設。設備説明パンフレットの挿絵。Shadeとフォトショで仕上げて納品したパースから、主要な添景を外してフィルター(バーチャルペインター)を掛けたもの。

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現在発売中のイカロス出版さま「ガン&ガール イラストレイテッド 連合国編」用に作ったM1ガーランドさんです。

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Shade3DでザクIIをつくる。
人型ロボット制作にあたって絶対に避けて通れない“歩行モーション”付けました。
難しい~ぞっ・・・と😅

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こないだ作ったBMPTにマインローラ追加してみましたん。

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こういうズボンみたいな 入口が一つ出口が二つみたいな形状
自由曲面で作ろうとするといつも脳みそ混乱する・・・

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Poor Lola
昔、作りました。
技術は稚拙ですが個人的に気に入っています。

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Shade3Dを使ってこんな作品作っています。
さらに、DMM.makeさんにて3Dプリントして、フィギュア化しています。

版権ものも好きですが、最近はオリジナルが多いです。

1枚目は幼女戦記よりターニャ・デグレチャフ少尉
2, 3枚目はオリジナル



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Shade 3Dでローポリ人体(昭和サラリーマン)をつくってみる。

都会のオアシス、公園で一服、、、。

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フルカラーフィギュアPJ進捗

ポーズ付け始めました。
大枠はこんな感じかなと思うけれど、まだ試行錯誤中。

動きがつくと生き生き感が出てきて楽しいね。

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とあるイラストの3D部分メイキング的な。

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とある形状できまった。
愛称「ターミネーター」だけどどっちかというと「ハンターキラー」だよね?なアイツです。
さて、これをさらに改造して・・・

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サブディビジョンサーフェスって項目を覚えた
鼻がスッキリした



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Shade3DでザクIIをつくる。
トゥーンレンダリングで出力。              

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Shade3Dでいつの間にか付いた(失礼)、フェイスグループ。
どういう使い方したものかなと思っていたのですが、ちょっとずつ分かってきた。

自分の場合、例えば指と爪は一体物のポリゴンで作っているのだけれど、こういう場合は爪だけフェイスグループに追加して、別の質感設定にするとかね。

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Shade3DでザクIIをつくる。
マシンガン片手持ち基本姿勢です。
ウヒヒ、、得物持った感がいいでしょ。

あと「また手とグリップの大きさが合わなかったりするんだろなぁ・・現場合せ面倒くさい」
などと懸念していたら以外にもぴったりでした。😃
次は両手持ちだ。

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さくらちゃんMMD化計画成功
拾い物のモーション当ててみた



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こないだ作ったとある車両、とっても大変だったので、せっかくだから車体ベースを流用した別車両も作ってしまおうということに。
そんなわけで砲塔部分だけはできました。

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ポーズ付けたらモーションでキャプチャしとけば良いのね。今までいちいちジョイント値0に戻してた(T_T)
アニメのレンダリング面白い

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