画質 高画質

力強い発色を求めるときは、複製し乗算。色の調整は不透明度の%で。
そしてエフェクトを別レイヤーで作成し乗っけてお仕舞!

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⑭ユキフラセタラ=イイトオモ・テール(1659~1734)です 雪景色描く時は下の方に黒めの乗算グラデ&上の方に白で通常グラデ&黒ペンで手書き風か白ベタ?でひたすら雪を描きまくっています。とても楽しい

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頂点カラーの続き。
だいぶ立体的に見るようになってきた。
1枚目 頂点カラーをテクスチャに乗算。
2枚目 テクスチャのみ
3枚目 頂点ペイントの状態
頂点ペイントはマウスだけで塗ってる。

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クリスタのアプデで追加されたブラシ、水彩ブラシは常に乗算されるのでコントロールが難しい。厚塗りブラシと練り消しが面白い

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クリスタくんがいいタイミングでアップデートきたので追加された新しい筆でギアッチョくんを描いた 乗算筆は使いこなせないので通常に設定したよ

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影のレイヤーを乗算に変えてみたやで

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うーん前に描いた千雪さんの絵に暗い青を乗算で大雑把に上から載せてみたけど立体感がだいぶ違うなぁ
またひとつべんきょうした

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下敷きの絵はざっくり陰影つけたり線を残す程度で、乗算で色乗せてみた。この後結合して塗ったらいつもの工程の短縮にはなるかなぁわからん

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イラスト初色塗り。

クリッピングマスクとかレイヤー乗算とか便利機能めっちゃある!!

色塗りがはみ出ないとか神かよ。デジタル凄い!!

これで質感まで表現できる人ほんとすごいな・・・。

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乗算加算はこんな感じだよ!わかるかな?!
下塗りしない時はクリッピングはしなくていいと思う!

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これ色ついてるところ全体(キャラクター)を範囲選択して、グレーの乗算にして左下に移動させたんだけど、それだけで逆光っぽくなった。(影めんどくさかったから)

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初期聖の瞳は実はかなり変えてたけど実はこれ単純に初期の時に私が誤って普通レイヤーに描いたと思い込んでたのに乗算レイヤーに描いてたもんだから同じ色なのにかなり暗くなってしまったというミスから生まれたもの

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上のやつの乗算無くした状態
こちらのほうも上げるっていうのも手ですかね。

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えっと今の塗り方よりもうちょい薄いほうが良いってことかな?
実は完成したら見栄え良くなるように元絵複製して乗算かけてるんだよね
こっちのほうがいいってことかな?

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ベタ塗りして自動彩色しても同じだった。んで自動彩色で作った3枚と線画で乗算などして合わせたら自分で塗るより良い感じ♪また気が向いたら練習しよう。

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満足行く塗りとか線画の方向性ってむずかしいですね(*´-ω・)
工夫
・鉛筆ブラシで乗算,重ね塗り
・重ね塗りのときいろいろな色塗った
・目と目の間を広く,垂れ目にした

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眼球の上半分に雑に乗算入れる工程が一番好き(東アジア人並みの感想)

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6:背景のデザインその3 塗り残し確認用のレイヤー色の部分とバレンタインスーツに質感を出したくてモードは乗算にしたレイヤーでざっくりと塗り固めます(筆は何使ってるか忘れちゃいました…;;)

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私個人的ななんちゃってグリザイユ画法
①線画
②影付け(※レイヤーでパーツに分かて塗らない。極力少ない枚数で書く
③カラー
④影の上にオーバーレイや乗算で色を重ねていく

利点 各パーツ(肌、服、小物等)で分けて塗らない分レイヤー数、作業時間が少ない。

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イラストねた:使い回し用、突貫似非アナログっぽい絵(=口=)
線『角度10程度:真円率50(ランダム変位20%)、ラフ』
塗り『焼き込み赤青グラデ、アピアランス(スクリーン:グラフィックペン&ぼかしガウス、乗算:粒状&ノート用紙)』

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