画質 高画質

【Progress】進捗状況\\近期的进度,感觉还不是很适应建模的节奏。。。。。。#Zbrush

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blenderやる。チュートリアルで見つけたノーマルマップの使い方スコシワカッタ。革靴っぽくなったかな。

目はテクスチャでやってる。目玉ジェネレータが有料アドオンであったから試してみたい。


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【JOBS】
オリジナル作品を作り世界を驚かせる!
劇場アニメ、アーティストMV、子供向け作品と多岐にわたる映像制作を行なっているFlying Ship Studioが3DCGデザイナー募集!
ジェネラリストとして経験を積まれた方、歓迎。
正社員登用。業務委託/契約社員も可。

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←理想 現実→

エフェクトダサすぎ藁藁



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というわけでパーティクルで髭を生やす。パーティクル編集で追加を選択すれば、いちいちウェイト編集しなくても任意の場所に髭を生やせるのは良いね


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WIP バットマン
もうちょっとディテールつめたら、ポーズつけてマント作ります。
いよいよClothシミュレーション使ってみるの巻。
はたしてハロウィンまでに間に合うだろうか・・・。

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リオルを役者に雑なきしかいせい溜めポーズの見え方を研究📖✍︎
1枚目:ただのcycles
2枚目:1枚目のにサブディビジョンサーフェイスつけた
3枚目:2枚目のものの目とかの辺にクリース設定
4枚目:デンリュウの時に使ったトゥーン(Eevee)

やっぱcycles下手かもしんない。



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今日はblenderで靴をモデリングする。
形は出来たけどちょっとさみしいので、足首に締付る為の紐を追加する予定。


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モチベーション上げるために先に顔のテクスチャ作成中。
目を反射とか使ってキラッとさせる処理にしてみたい



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I finished 3D remake of my pencil drawing :)
Still working on caustics settings...

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blender進捗。
簡単に色分けしたり、眉毛などの顔の細かいところ進める。結構好みな顔の形に出来た。

耳作るの忘れていたので後ほど作る。


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(”☆ ☆)3DCGのテクスチャ用のレイヤーはこんな調子で、レイヤーオプションの機能で溝っぽい線とか窓っぽいくぼみとか表現できるのでガンガン使います

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制服好きですんません

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1枚目が1年前に作ったもの。細かい部分を作り込むと説得力がアップするんだなぁと勉強になりました。
スキルが足りなくて作り込めてない部分も多々あるのですが…

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【JOBS】
Production I.Gのミッションは『最高の作品を作る』こと。
ミッションに賛同いただける3DCGアーティスト募集の方、ご応募ください。
新卒・未経験・経験者まで幅広く募集しています。
主な使用ソフトは3dsMAX。
入社後3dsMaxを覚えて頂く事になります。

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3DCGアニメ時代の
プラマイゼロちゃんです

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quien fue el director 3DCG durante las tres primeras temporadas de  , anunció en su cuenta de Twitter el domingo que se unirá al equipo para 

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CAT EAT! 猫ロール。

ちだまりはジャムってことでね、、
ケーキデザイナー(そんなのある?)とか憧れるな〜

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追加キャラでパロメーター増えるから
きりがないw
スーツのテクスチャでも考えるかな・・・
背景も欲しいな・・・

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