コルドバ歴史地区(世界文化遺産)メスキータの円柱の森 - スペイン .

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> 六道姉妹二人揃って仲良く円柱化 https://t.co/5aOJ9zPKuP
縁を知ってるってのは中々に通だね!!

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10月25日はパブロ・ピカソの生まれた日です。

球、円柱、円すいを使って絵を描いてみよう。

https://t.co/G9QJTSIkHE



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名前をド忘れしてしまった、たまに食べたくなるアレ…ドーナツじゃなくて、角がある円柱形のアレ、どこのメニューでしたっけ…ハチミツをかけて食べるんです。

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走るアニメーション。本当は裾をたくし上げる動作が入ったらイキイキとするかなと思ったのですが、足首から上のポリゴンを削除してしまっていたので裾はそのままで。ズボンと違って足が同じ円柱に入っているところや、帯や振り袖の挙動などに、着物の難易度の高さをひしひしと感じています。

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円柱や球体をDivideするとモデリングする上でポリゴンのシワやエッジの入り方が気になってしまいます(〃`・н・´〃)
途中でひと手間要りますが四角からDivideして作った方が綺麗になるのでオススメです( ͡° ͜ʖ ͡°)

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12cm砲と爆雷装填篭。箱と円柱程度にするつもりがけっこう作ってしまった…。特に気にしていなかったけど択捉は左利きなのね。

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LightBoxのBooleanにComputerCaseFanなるものがあったので開いてみたら円柱が出てきました( ˙ө˙) これ?と思いながらLiveBooleanを押してみたらこの機能の凄さを再認識しましたm(_ _)m

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とりあえず大まかにフィールドを作ってみた。
奥の円柱はクルーンとJPCのつもり。

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エネルギー系の武器を使うガチタンを作りました
右腕は大型のエネルギーライフル、左腕はエネルギーシールド、裏の円柱はエネルギータンク
脚は履帯、顔はレーダーが付いた大型のセンサーの塊



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アリスの体は元に戻っていた。
元の形状には戻っていたが、手足がなくまるで円柱のような体になっていました。
「なによ・・・これ!?」
もぞもぞと動かすことができない。
こんな姿だったらまださっきの姿のままがよかったわ。
そんなことを考えると目が熱くなってきました。

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【Blender自習】
鏡はillustratorで作った素材を押出しただけ。プレゼントのリボンは円柱を加工して作った。shrink wrapという仕組みを使ったけれど物理法則的には間違っている気がする(4枚目)。

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脇がうまく描けなかったけど、真ん中の青矢印の丸みをもっと意識して影をつけたら少しそれっぽくなった気がする。 要は腕の円柱の前後に大胸筋、大円筋、広背筋、三角筋とかが絡み合ってるってわけだよなぁ

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学校で球体と円柱かかなきゃいけなかったときのやつ

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ちょっとわかりにくいけどこんな感じ(伝わるか不安)
人間の筋肉よりも高出力で円柱形の筋肉と、細くて強度のある骨のおかげで空いたスペースに収まってるイメージ

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平たいものの影、深み、円柱状の影、首下の影とか勝手に判断してくれてる。
ヒント無しだと配色はあれだけど、本当に地味にすごいな・・・。

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フリル。円柱から歯車っぽい形にして、曲面化かけてフリーハンドでバラしてって感じ。

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円柱型生体硬化加工装置で加工されてから並列型生体CPUとして並べられるのビフォーアフター図

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左腕修正。左手ポーズ決め。首が長かったので、顔の位置を下へ移動。
膝裏の個所の体表は、つんとした収束にならず、もうちょい円柱ポイはず。
顔のデフォルト具合が、体と浮いてる。右腕と顔を修正したら、どの個所も一度は修正したことになるかな。そしたらいったん寝かせよう。

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うーんと寝てる円柱・・・微妙なパースをごまかしている・・・まぁ見えるからイイか。

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