画質 高画質


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画力と言うよりもスタイルの変化、あとは無駄に情報量を込めるようになった感じがします。

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こう、かっこいいの比率感覚がだいぶ人寄りになったのよね。
以前は上腕と腿のほうが細くてスネ辺りの個性部品を引き立てる脇役かのように情報量がなくて当たり前だった。

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大スクリーンに叩きつけられた情報量超過な画面の連続にガキの脳がついて行けずその日の夜に知恵熱を出した

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情報量の多いイェラグの画像

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え?あと24時間くらいでデカパイの伏黒恵がアニメ化するんですか?そしてそのデカパイの伏黒恵を見るために俺たちが支払う代償はあまりにも重く、ついでにデカパイの伏黒恵にコメントを寄せる悟が中村の今期最後の収録になり数年はお目にかかれなくなるんですか? 情報量が多くないですか?

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わかんないね…かわいいね

まんがには向かないから直すけど最近好きな塗り
ジュワッとした塗りや影やベースカラーや水彩境界が好きなのですごく探究中

これだけ描いてきてなんですけど漫画はモノクロで読みたい派です。情報量が多いと(私が)集中できないので、意識してなるべく色数を減らしています

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情報量が多過ぎちゃった黒子さん

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情報量減らしてみた

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服の情報量が多いよー;;
でもたのしい^^

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わためちゃんの新曲お絵描きです🐏
MVがどこで止めても絵になるシーンばかりで情報量がハンパないですね✨
わためいともカッコいいぜ!

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髪型とお顔の練習です キャラデザ……すごいですね、シルエットが特徴的だし、情報量が多い〜!

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髪の情報量とかまつ毛とか試して、なんか違う.......ってなった絵

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孤星のシナリオ読み終わりました……

そしてこれはシナリオの情報量に殴られて気付いたら描いていた、まるで関係のないシチュエーションのホルハイヤの絵です

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モバエムの情報量が厚すぎて知らん事が大量にあるよという日記②

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モバエムの情報量が厚すぎて知らん事が大量にあるよという日記①

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一見少ない線とデフォルメなのに、この情報量

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ポリゴンで落ち影描くことで顔の情報量を増やす
苦肉の策

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最初は顔や表情があるキャラクターデザインのオーダーでしたが、物語がとても魅力的だったので、遊んだ方が世界観を膨らませられる余地を作りたいと思い、あえて人物の情報量を減らしました。

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久しぶりにカラーを想定した情報量少なめな線画🤔

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