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フィッシュルちゃん衣装のテクスチャUVは巨乳シェイプーの形状変化を30%コピーした状態のコピーシェイプキー(通称:膨らみかけ)でUV展開してそれを基準にしてるので胸の模様は原作の体形で最適になるように設定してあります
でも巨乳にしても割と大丈夫
無乳は模様が崩れる
思ったよりも手こずってる人魚。
UV展開の大切さを思い知りました😭
鱗は最初同じ形で書き込んでこうとしたんだけど端がずれすぎてて結局調節しながら一枚づつ貼ってく羽目に…。
大きさが変わってしまう境目もBlenderで手書きしながら調整。
もう少し手直ししたら次は服だけど今日はもうおしまい!
@sano_sak Blenderもみもみしてて肩パーツ作るぞ~って時に円柱ぶっ刺してたんですがこういうのって後々(UV展開とかテクスチャ制限とか)を考えたらやっぱ1パーツにまとめて処理したほうがいいかな…?っていう…ブン投げです
やっとUV展開とTexture作りの作業が終わった。
そしてちょっとネックレスとハイビスカスも念入りに作ってみた。
#Blender3d #b3d #blender
初めて作ったにしては良い感じでは?(n回目)(髪綺麗にした)
次回、『UV展開と諸々の設定どっちを先にやるべきかわからんけどとりあえず顔の展開にチャレンジしてみる』
今日の記録(2021.1.3)
◇Blender/Varyさんチュートリアル/UV展開とテクスチャペイント
◇Blender/タングモデリング挑戦(ベベル・マテリアル・UV展開・テクスチャペイント)
テクスチャペイント、一部反映されないなと思ったら反対側の面に反映されたのが謎。
27日から作り始めたので、5日で無からなんとかここまで。必要な要素は全部そろったはず。自分としてはポリゴンかなり贅沢に使ってる!
添削してもらった方がいい気もするけどどんどん進めたい...どちらにしろまだお正月なので明日からモリモリUV展開じゃ!
形はとりあえず完成しました!
耳で完全に力尽きて腰のヒレがすっごく適当になってしまいました🤣
羽衣みたいなのつけたかったけど両手首に固定とかよくわからないしレーススカートの二の舞になりそうなのでいつかできたらで…。
手のヒレはつけようか悩み中。
次はUV展開だけど酷い事なってそう😇
全然進まなくてモチベさがってきた人魚。
後はヒレ作って尻尾の形全体的に直してくっつけてUV展開直してテクスチャ用意してーなんだけどどれも理解しきれてない苦手分野なので心折れそうです。
飾りも色々作りたかったけど進まな過ぎてもモチベ下がる一方だからとりあえずシンプルにでも完成目標で…!
インナースーツのUV展開、テクスチャのラインとベタ塗りまで進んだ。
今日の作業はここまで。
明日はこの上に着せるメカアーマーの方のベタ塗りしていこう。